楠木軒

《我的世界:地下城》評測:盛名之下,其實難副

由 童豔紅 發佈於 科技

《我的世界:地下城》最大的噱頭,是它的名字裏有“我的世界”四個字。

《我的世界:地下城》最大的優點,是它和《我的世界》一樣的像素風。

我必須承認,自己不是一個喜歡此類風格遊戲的人。只能處在欣賞的角度,客觀評判所謂“像素風”的魅力。但也必須承認,對於喜歡像素風格的人,本作可以讓你得到大大的滿足。整個遊戲世界的搭建、場景貼圖、角色建模,一切都是《我的世界》的風格,這一系列的老玩家,想必會感到十分熟悉。

雖然像素風角色建模,看似構造簡單,但在對細節的處理上,“地下城”並沒有令人失望。不僅是玩家控制的主角,即便是遊戲中出現的敵人,也一樣各具特色。不同種類的敵人,通過顏色,可以直觀地區分開來,玩家很容易分辨出哪些是近戰,哪些是遠程。BOSS類敵人,在人羣中格外顯眼,壓迫感還是挺強的。

不過很可惜,“地下城”和《我的世界》的最大聯繫,也僅限於此了。作為一款ARPG,“地下城”的玩法,已經完完全全脱離了《我的世界》的範疇。

作為ARPG而言,“地下城”的戰鬥系統並不複雜,加之操作十分簡單,上手難度不大。大部分戰鬥,都可以通過簡單的鼠標點擊解決。但是,相對而言,在操作上提高的餘地也不多,本質上淪為一個數值遊戲。

固定戰鬥視角是一個比較影響體驗的問題,有時候可能需要玩家“盲射”,當同屏人數變多,又沒法快速撤離的時候,難免會被一些“看不到”的遠程敵人攻擊到。而一些難打的敵人,又可以利用視角盲區直接遠程點死,怪物會變得呆若木雞,任人宰割。

這樣的情況並不少見,本作在戰鬥優化、敵人AI上,還有不小的提升空間。在一些特殊地形下,玩家可以利用怪物的行動規律,將其卡在一些奇怪的位置,導致其行動中斷。在一個以刷刷刷為主的遊戲裏,底層AI的缺陷,或多或少會影響實際體驗。

與平庸的戰鬥系統相比,在養成部分,“地下城”的亮點要多得多。

首先要表揚的,就是裝備系統。作為一個裝備驅動的遊戲,“地下城”中的武器數量偏少,但勝在實用。每一類武器特性明顯,手感各不相同,在拿到新的武器時,依然會迫不及待地想要去關卡里試一試。

而武器的易用程度,對戰鬥體驗影響很大。當我第一次拿到雙鐮的時候,明顯感覺遊戲的爽快感,有了大幅提升。而這種實打實的變化,會驅使着玩家不斷追尋新的裝備。

雖然角色本身,只能裝備近戰和遠程兩類主要武器,以及一件防具,但是,通過用心的搭配與強化,同樣可以讓戰鬥變得豐富多彩。而附魔系統的存在,也讓戰鬥風格變得更加多樣化,取得了類似於其它遊戲中職業專精的效果。

比如,當你帶上可以吸血、落雷的近戰裝備,可以擴散、爆炸的弓箭,戰鬥體驗將會變得非常爽快。武器附帶的附魔選項是隨機生成的,豐富的附魔內容,既保證了戰鬥風格的多樣性,也讓刷刷刷的樂趣有所增加。

除了三個裝備外,角色還可攜帶三個法器。法器是類似於必殺技一樣的存在,可以對戰局起到扭轉效果。同時,官方設置的3個法器欄的限制,數量上也很微妙。趨於簡潔的技能數量,不會給操作帶來太大的變數,容易上手。同時,玩家也不能把所有種類的法器都帶上,必須有所取捨,保證了角色本身的個性。

考慮到“地下城”存在聯機玩法,雖然遊戲本身沒有職業區分,但圍繞武器和法器形成的不同作戰風格,令組隊時的陣容搭配,變得比較重要,有T有奶算是最中規中矩的聯機方案了。

但在這裏必須要潑一下冷水。作為一款以刷裝備為日常的遊戲,“地下城”只做好了框架,沒有足夠豐富的內容作為支撐。一方面,某些不那麼好用的武器,難免淪落為雞肋,存在感不高。另一方面,“地下城”終究是吃了裝備不夠豐富的虧,實際上玩家能選擇的餘地並不大。

目前“地下城”開放的關卡只有九個,數量上的確少了一些。除了模式雷同,內容重複,關卡中的額外元素也顯得不夠豐富,解謎只侷限於找鑰匙開門這種。刷到後期,會比較容易變得枯燥乏味。

同時,本作戰鬥失敗的懲罰幾乎為0,玩家所獲得的資源,可以全部帶出副本。隨機生成的關卡,體感意義並不大,並沒有給枯燥的刷裝備過程,增加多少新鮮的色彩。

裝備數量不夠豐富,關卡容量不足,這二者疊加在一起,導致遊戲後期變得過於機械化,刷簡單副本>拿到低品質裝備>刷更高難度副本>獲取高品質裝備,純粹變成為了刷而刷。

雖然名字裏有“我的世界”,但《我的世界:地下城》和《我的世界》的聯繫,更多的只是停留在像素風格上。作為一款ARPG,本作只能稱之為中規中矩。但在冠以“我的世界”的名字之下,實際表現並不能令人感到滿意。內容相對匱乏,流程偏短,很容易讓玩家產生審美疲勞。

對於不反感在同一關卡中刷刷刷的玩家,在“地下城”中可以找到更大的樂趣。不斷追求裝備品質、提高戰力的過程中,就能夠收穫滿滿的成就感。而這也算是本作難得的亮點了。

或許官方在設計遊戲之初,就把兒童當做了主要目標人羣,畢竟本作的推薦年齡是7歲以上。因此,無論是在操作難度上,還是系統複雜程度上,本作都足夠友好,易於上手。但遺憾的是,官方真的只將“7歲”當成了主要目標羣體,遊戲整體缺乏足夠的深度,尤其是和《暗黑破壞神》、《流放之路》這樣的經典之作相比,差距明顯。

而這,也是導致本作表現平庸的原因之一。

*注:目前遊戲沒有中文,圖中中文內容為漢化補丁。