在胡桃和護摩之杖上線之前,通過泄露的信息來看不少玩家就覺得這加成十分離譜。等到了胡桃上線之後,才知道護摩之杖和胡桃搭配起來到底有多恐怖。有大佬隨便用角鬥士兩件套和魔女兩件套配了一下,就配出了五千攻擊三百爆傷的胡桃。而且生命值還有三萬五左右,進一步提高的話攻擊力也會提升得更多,因此胡桃也被稱為面板怪。
胡桃的關鍵詞與定位!胡桃是一個火元素長槍角色,有着元素方面的領先優勢。並且是一個持續高頻站場輸出的角色,有着高倍率爆發技能和自我治療的效果(胡桃大招倍率不低)。
胡桃零命時機制已然完善,上手並不會感覺不順暢。不過一命胡桃才可以稱得上是完全體,有能力的話最好一命。由於胡桃的技能倍率高,且自身為反應優勢的火元素屬性。胡桃比較適合與其他隊友觸發元素反應進行搭配輸出,比如星球搭配胡桃就適合的不得了。不過胡桃自我素質優秀,護摩之杖和元素戰技的加成高的嚇人簡直就是面板怪,因此也可以與魈類似進行持續站場輸出。
天賦技能升級加點建議!胡桃定位前面説了持續高頻的站場輸出角色,元素戰技期間爆發極高,且輸出依賴普攻和重擊。因此胡桃升級天賦的時候,優先最高的肯定是普通攻擊。不過元素戰技有着提升胡桃攻擊力加成的效果,可以很明顯提升胡桃的傷害。因此推薦普通攻擊和元素戰技對着點,將元素戰技升至6級(此時生命收益大於攻擊力)後再主升普通攻擊。而胡桃的元素爆發留着最後再升級,當然還是那句話主C的全部天賦都要拉滿只是順序和時間的問題。
適用發展與抽取建議!胡桃的技能模組完全是為了輸出而生,且其元素爆發的自我治療效果非常適合深境螺旋的高壓環境,可以節省掉隊伍裏的治療位提供輔助效果。並且目前大佬們已經開始深淵競速了,爆發傷害必然是第一選擇。但胡桃的輸出與生命值掛鈎,因此對聖遺物和武器的要求更大,屬於高上限低下限的類型。適合已有部分成型隊伍的小夥伴抽取,如果已經有了迪盧克或可莉,從強度上來看提升並不明顯。好在由於這期的【赤團開時】活動祈願裏的重雲、行秋、香菱都是非常適合輔助胡桃的隊友,想要胡桃的小夥伴就放心大膽地衝吧!
總結與建議!胡桃作為主C,比較偏向於主場持續依賴普通攻擊輸出,並且鼓勵元素反應。對於陣容尚未成型的人來説,胡桃能給你帶來的提升可能沒有那麼大。不推薦作為萌新的第一個五星培養,因為需要一定的基礎和陣容下限。另一方面,關於胡桃是否需要打元素反應的問題,胡桃作為火屬性的角色,元素反應本身就是佔優勢的,個人還是比較推薦打反應的輸出方式。當然,胡桃自身的素質可以與魈相提並論,如果你帶渡火套不打反應也是可以的,除此之外還有依賴元素爆發輸出的流派,總體來説玩法多樣,可以根據聖遺物的詞條屬性來選擇玩法。