作者:清明小雨
遊戲機迷,每天都好玩!
前言《英靈士魂》是一款2D惡魔城風格的冒險遊戲,初見時的畫風讓我歡喜,數不清的場景小動畫、多層次背景、角色與景觀的互動細節裏看到製作組的用心以及豐富的製作經驗,整體顏色搭配、光影調度也十分老練,角色的戰鬥動作更是給人一種十分舒爽流暢的感受,操作起來得心應手。遊戲內元素可謂面面俱到,下面簡單來説説吧。
難度硬核本作有三種難度可以選擇適合不同程度的玩家,在不同難度間角色能力基本不變,主要是敵人的血量、攻擊力、攻擊意願、雜兵被擊敗後掉落金幣、補血球的幾率有很大差異,「探險家」模式下幾乎必掉血球,對於缺乏常規補血手段的銀河惡魔城類遊戲來説,這是很重要的難度決定因素。再加上地圖的限制讓遊戲本身難上加難。
我是很喜歡“小數值”遊戲的,因為小數值的參數設定極大的降低容錯率,雖然遊戲變得困難重重但是那種冒險的壓迫感和快感,你能懂吧?特別是在高難度下,本座的敵人的攻擊力和攻擊慾望卻都十分強烈,你不得不十分謹慎面對每一場戰鬥哪怕只是兩隻同時出現的蝙蝠。職業的選擇也是很重要的,不過這款遊戲的職業設定問題凸顯嚴重。
職業平衡度差本作有三種職業可以選擇,通俗來説就是劍士,法師,弓箭手。為了方便對比筆者所有職業都使用了,感受是平衡度很差,完全沒有體現出職業之間差異性和特點,斥候擁有高額血量和護甲,同時兼備邊跑邊打的超高靈活性,法師血量低防禦低近距離的普工魔法飛彈很容易被怪物近身,傷害一般。而弓箭手的設定讓我嚴重懷疑製作組喝多了。
對比一下就能看出優劣,劍士攻擊高小連招加持頻率高威力大,關鍵是靈活好操控,皮厚血厚人見人愛。法師在血量防禦拉低的情況下,是應該提高普攻和法術的距離和傷害,然後恰恰相反,不僅普攻距離近種攻擊直接是近戰,完全沒有突出其自身特點。最後説説弓箭手這個奇葩設定,對比劍士高攻速高血量,本應該擁有者稍低血量和超遠程射程和強大攻擊力。亦或是高頻攻速,現實是弓箭的威力和劍士一樣,攻速卻是劍士的1/3,箭矢還需要些許時間充能。
探索與收集《英靈士魂》作為一款很大眾類型遊戲,最開始以為充其量5個小時左右的流程,而在遊戲玩了幾小時後發現才是第二章,這裏地圖都很大且有很多可以探索的地點和物品,在設定了類似存檔點的地標後也可以通過其傳送,相當節省時間。這些收集物有些是能為冒險提供便利的消耗品,有些是能提升血量和攻擊力的關鍵道具,甚至還有解鎖二段跳、蹬牆跳等全新位移能力的聖物,以及提供地形改造能力的屬性寶珠。這些收集要素給予玩家很大的動力,其中幾種關鍵道具可以對角色核心進行強化等。
機關解謎這麼廣闊的地圖獎勵品種多,機關和解謎要素同樣摻在其中。雖然各種機關和解密隱藏門給與遊戲更多的點綴,但是由於本作的劇情推動和主線攻略基本全靠探索獲得關鍵道具觸發,再加上不少隱藏地點過於隱晦還有各種指引的確實,在實際遊玩過程中,我總能在重要位置迷路、反覆兜圈。由於地圖過於龐大而浪費了很長時間,這一點製作組該長點心了,地圖的流暢性是十分重要的。
平台跳躍《英靈士魂》對於平台跳躍的難點在於落點處的敵人,由於本作中怪物的攻擊慾望很高,導致你在跳躍的落點一定要關卡仔細或者拉走敵人,一味地猛衝下場必定很慘,在多重因素的影響下,攻擊彈幕、尖刺與陷阱多方向全方位的維度包夾,這時候就不單單考驗反應能力,如何巧妙利用地形化解危機也是重要一環。
興奮的怪物其實遊戲中最讓人記憶猶新的是怪物的攻擊慾望,你總能在認為安全的距離遭受突然襲擊,那些怪物迅速功高且窮追不捨。製作組在安插怪物這方面實在是簡單粗暴。不僅僅是這些,超遠的子彈攻擊,高頻的飛斧總有一款適合你,最要命的是那些debuff效果,被擊中後不是燃燒減速就是中毒的異常狀態,讓你更難逃脱。
結語這是一款略有難度的2D冒險遊戲,本以為是款小體量的遊戲,在接近10多小時的遊玩中沒有感覺到枯燥,這就要得益於其廣闊的地圖豐富的探索元素。雖然遊戲的職業平衡還有boss的攻擊模式略顯套路,但不失為一款值得玩的類惡魔城遊戲。