楠木軒

《霍格沃茨:遺產》,有哪些魔法世界彩蛋?

由 圖門耘 發佈於 科技

文丨遊戲披薩,作者丨飛將,編輯丨嘉琦

在《哈利·波特:魔法覺醒》公測上線時,曾經有這樣一種聲音:“哈利·波特就應該做成開放世界!”

現在,開放世界的哈利·波特遊戲也出現了。

《霍格沃茨:遺產》由華納旗下的工作室Avalanche Software開發,是一款沉浸式開放世界的ARPG遊戲。遊戲公開時的風聲是預計2021年發售,但等到網易在國內的HP手遊都公測了,華納這款遊戲仍然沒傳出一點風聲。

等到上週,《霍格沃茨:遺產》搞了點“大動作”:官方在索尼State of Play的直播活動上,公佈了14分鐘的實機演示視頻,並在之後宣佈,《霍格沃茨:遺產》確認登陸Switch平台。

消息一出有喜有憂,喜的是玩家終於可以從視頻裏一窺這個魔法世界的真面目,憂的是不少玩家認為,登陸Switch平台意味着畫質縮水,也有人對捏臉系統呈現的效果表示不滿。

但是,這都不是我們今天的重點。

《霍格沃茨:遺產》為整個哈利·波特的世界觀又添一角,雖然華納的口風是原作者J.K.羅琳並未直接參與遊戲的創作,但她所創造的哈利·波特系列是這個魔法世界的基礎——從那14分鐘的視頻裏,我們也能夠找到一些似曾相識的“彩蛋”。

《霍格沃茨:遺產》在時間線上頗具創新特色。

這似乎是一個同人創作者在起稿時會遇到的難題——哈利·波特同時代的故事已經在七本小説裏盡數展現了,如果憑空創造一個角色,難免要和書中人物產生交集,這樣無論從人物刻畫還是劇情走向,遊戲的文案都沒有很大的發揮空間。

網易的手遊將故事選在了哈利·波特系列完結的若干年後,而《霍格沃茨:遺產》把時間線往回撥,定在了19世紀00年代。

這個時間在小説中幾乎沒有半點筆墨:原作中享年116歲的阿不思·鄧布利多,這時候還沒有出生。巧合的是,這段時間的霍格沃茨校長是誰都沒有官方設定,曾經擔任過聖芒戈主治療師的戴麗絲·德文特卸任於1768年,下一任有記載的校長是小天狼星·布萊克的曾曾祖父,他在1847年上任,中間的時間是空白的。

這麼看來,唯一可能在主線中出現的、玩家熟知的原作人物,只剩下魔法石的創造者、鍊金術大師尼可·勒梅。

尼可·勒梅出現在電影《神奇動物在哪裏2》

時間線的選擇給了華納盡情發揮的空間,這意味着他們可以不用考慮原作中角色的塑造,放手去編織自己的巫師世界了。

當然,城堡裏還是有“熟人”出現的。演示視頻在放到霍格沃茨內部的生活時,展示了和主人公邊走邊聊天的格蘭芬多學院幽靈“差點沒頭的尼克”(他想要加入無頭獵手隊的願望直到1992年都沒能實現),還有魔法史課的教師,那位講課讓學生們昏昏欲睡的賓斯教授。

雖然時間線變了,但霍格沃茨還是霍格沃茨。

遊戲裏這座魔法學校看上去與電影有些許不同,比如它更像一座中世紀城堡,有庭院和外城牆,但校內佈置總歸差不了太多,比如它們都有草藥課的温室、魁地奇球場和飄浮着蠟燭的大禮堂。霍格莫德村也在玩家可以探索的範圍內,從視頻裏的劇情來看,當時的霍格莫德村似乎不怎麼太平。

四個學院的公共休息室也在視頻中有完整呈現:分別以各個學院的代表色為主色調,赫奇帕奇的桌上擺放着綠植點綴,拉文克勞有書架和天文望遠鏡。

原作小説中霍格沃茨城堡是非常“生動”的,得到過來自德姆斯特朗的勇士克魯姆的稱讚。城堡中的樓梯可以活動,雕像和畫像後面可能藏着秘密,格蘭芬多公共休息室的入口就藏在八樓胖夫人畫像背後,獨眼女巫雕像後面也有前往霍格莫德的秘道。活動樓梯在演示視頻裏不太看得出來,但畫像後的秘道是有的。

一些手遊裏沒有呈現的場景,《霍格沃茨:遺產》也有,比如這個巨大的級長浴室。哈利四年級的時候曾經來這裏破解過金蛋的秘密,通過牆上的美人魚壁畫想到了第二個項目的線索,哭泣的桃金娘還從水管裏鑽了出來,當然這時候桃金娘還沒出生,玩家來這裏應該不會受到打擾……吧。

視頻中還出現了家養小精靈工作的廚房,以及位於八樓巨怪掛毯背後的奇妙房間有求必應屋,後者在遊戲中被設計成了玩家的個人空間,能夠在這裏縫紉長袍、熬煮魔藥、培育魔法植物。

值得一提的是,小説中哈利是從家養小精靈多比的口中得知這個城堡的秘密房間的,遊戲裏主人公也是在家養小精靈的指導下,找到了一個酷似紐特那個別有洞天的手提箱的魔法衣櫃。

視頻中還出現了一些沒能在小説和電影中找到對應片段的場景。其中,這個燈光昏暗、有老人雕像的房間,和小説裏對密室裏斯萊特林雕像的描寫有些相似:“哈利必須高高地仰起脖子,才能看見上面那副巨大的面孔:那是一張老態龍鍾的、猴子般的臉,一把稀稀拉拉的長鬍須,幾乎一直拖到石頭刻成的巫師長袍的下襬上……”

我推測這應該是斯萊特林密室,但也有可能是其他新的冒險場景。

演示視頻“A Dangerous Mystery”這一部分的最開頭,就出現了玩家念着“熒光閃爍”,牆壁上的藤蔓植物紛紛退縮的場面。

這個藤蔓應該是魔鬼網。格蘭芬多三人組曾在保護魔法石的關卡中遭遇過這種植物,它能夠伸出蛇一樣的卷鬚把靠近它的人勒死,喜歡陰暗潮濕的生長環境,想要逼退它就需要能釋放出閃光和火焰的咒語。

在後面的戰鬥演示中,玩家可以利用曼德拉草幼苗的尖叫使敵人昏迷。其實麻瓜世界也有曼德拉草(風茄),只是羅琳筆下它的根是一個會尖叫的娃娃,成熟的曼德拉草被連根拔起的時候,尖叫聲有致命的危險。小説中的這種植物是二年級草藥學課程的內容之一,學生們必須戴上厚厚的耳罩才能給它們換盆,後來也成為了解除蛇怪石化的關鍵藥材。

視頻中還出現了很多神奇動物,其中比較好辨認的有喜歡閃光物體的嗅嗅,和可以騎着環遊霍格沃茨的鷹頭馬身有翼獸。

還有這個大眼睛的月痴獸。月痴獸在小説裏沒有出現,是羅琳在《神奇動物在哪裏》中記錄的,個性靦腆,只有在月圓的夜晚才會從洞穴中走出。

視頻最開頭出現在陰暗的森林裏的馬人,對主人公的態度似乎並不友好。馬人擅長占星術,為自己的種族感到驕傲,同時十分具有地盤意識,並不信任巫師,如果主人公的行為冒犯到了馬人,可能免不了一場戰鬥。

從視頻中看,主線的反派大概會被設計為黑巫師和妖精。後者是巫師銀行古靈閣的運營者,大多脾氣古怪,原作中通過拉環與哈利交易格蘭芬多寶劍的劇情可以感受到妖精的難纏。

而妖精作為“反派”,在原作中也是有設定可以依循的。主人公需要判斷“妖精叛亂”的真假,這一歷史事件在小説中的魔法史課上被反覆提及,在五年級的O.W.Ls考試中,哈利還跳過了“在你看來,魔杖立法促成了還是導致了更好地控制十八世紀的妖精叛亂?”這道題。

妖精叛亂是妖精發起的針對巫師的反叛運動,主旨是反對巫師對妖精的歧視和偏見,比如巫師拒絕承認妖精持有魔杖的權力等等。這一系列的叛亂事件在17世紀和18世紀頻繁發生,其中1612年的一場妖精叛亂就發生在霍格莫德村附近。雖然妖精叛亂以巫師的勝利告終,但顯然妖精並沒有完全服從巫師,大大小小的反對行動仍在持續,以妖精作為反派,也是比較合理的。

出現在視頻結尾處的這個神奇動物可能是夜騏,畢竟原作將其描述為“骨瘦如柴、頭像龍、長着巨大蝙蝠翅膀的黑色飛馬”,看着還是比較符合描述的(翅膀確實有點小)。夜騏的設定是“只有見過死亡的人才能看見”,如果這是夜騏,或許也是主人公劇情線上的伏筆。

《霍格沃茨:遺產》還有個可以説是新穎的設定:主人公被設計為五年級的“插班生”。演示視頻裏也提到,玩家所操縱的主人公擁有獨特的能力,能夠操縱強大的古代魔法。

從小説裏可以看出,一年級傳授的魔咒極為有限,對抗博格特的“滑稽滑稽”都是三年級才學會,而在符合世界觀的情況下,玩家顯然不能只依靠一個“羽加迪姆勒維奧薩”的漂浮咒去打BOSS。

這樣看來,五年級的設定就讓戰鬥系統變得較為合理。從戰鬥畫面展示來看,玩家可以用的火焰熊熊、昏昏倒地、飛來咒等等,都是五年級時期能夠掌握的咒語,原作的D.A訓練中都有涉及。

有一個一閃而過的畫面裏,主人公與敵方巫師的魔杖上一紅一綠兩道咒語相撞。《火焰杯》中也有這樣的畫面:哈利與伏地魔的魔杖杖芯用了一隻鳳凰上的兩片羽毛,魔咒相接時觸發了閃回咒。

當然,《霍格沃茨:遺產》沒有要求玩家只能成為白巫師,視頻結尾處主人公喊出了不可饒恕咒“阿瓦達索命”,杖尖放出一道綠光的時候,已經昭示着黑巫師同樣也是一條可以選擇的路線。

畢竟霍格沃茨只是一所學校,從這裏走出去的巫師們會成為什麼樣的人,還要由他們自己決定。