逐級解鎖是很多遊戲常用的套路,比如闖關遊戲中,你不通關前面的關卡,後面的關卡就不會開放。那麼自由度很高的沙盒遊戲MC裏面有逐級解鎖的概念嗎?你可能會説沒有,但其實也是有的。
就拿採礦工具鎬子來説,最開始玩家只能用手擼木頭然後合成木鎬,有了木鎬之後我們就可以擼圓石了,有了圓石我們就可以合成石鎬,然後在一步一步到鑽石鎬,這其實也是一種逐級解鎖的模式。
那麼問題來説,用木鎬擼完三個圓石之後,木鎬還有什麼用呢?很多小夥伴可能會覺得沒用了,於是就扔了。但扔了大可不必,因為木鎬也能廢物利用,我們可以把它當作燃料放進熔爐裏面,最起碼還可以給我們烤熟一塊牛肉呢。
16個綠寶石換一塊麪包,這個買賣划算嗎?答案肯定是不划算的,因為綠寶石其實還是挺稀有的,如果你不是和村民交易或者從衞道士和喚魔者身上獲取,單純靠挖礦獲取綠寶石,概率比鑽石還要低,不過1.18版本的綠寶石要更多一些了。但就是這樣一個極其不划算的買賣,在村民的眼中卻是很正常的交易。在現實生活中我們遇到不合理的交易,我們還能拒絕,不到這家店買,但在MC裏面,你愛買不買,反正僅此一家,村民完全不擔心沒人找他交易。
其實村民這種行為屬於壟斷行為,是一種不合理的行為方式,這種現象也在現實世界中出現過,但好在有強有力的監管,才讓我們有更多的選擇。
迷戀一直有個問題想不明白,為什麼大家都這麼關心別人玩了多久的MC呢?因為有不少的小夥伴也問過迷戀這個問題。但説實話這個問題挺難回答的,如果説玩的不久可能會被當作萌新玩家,但如果説真實時間,接下來一定會有更為難受的問題,你一定很擅長PVP、建築或者紅石吧?
雖然擅長PVP、建築或者紅石的玩家一定玩得比較久,但玩得比較久的玩家並不一定擅長PVP、建築或者紅石,而且大部分人都屬於後者,所以不要再問讓人如此尷尬的問題了。
MC是一個生存類的沙盒遊戲,所以我們要學習很多MC生存的技巧,比如最開始的挖三填一。這麼多年的MC玩下來,我們也自己總結出或者從別人哪裏學來了不少的MC技巧,但是這些技巧僅僅只適用於MC中,而不適用於現實,大家千萬要記住了。
不要在MC裏面用落地接水不用受傷,在現實中也去嘗試。千萬不要嘗試,因為誰試誰去世,遊戲是遊戲,現實是現實。
1.18更新也有一段時間了,想必大家也體驗過了,大家印象比較深刻的自然是千奇百怪的地形,空曠無比的洞穴,還有高聳壯觀的山崖,但除了這些之外,1.18版本的村莊也是挺厲害的,具體厲害成啥樣呢?看這張圖就知道了。
這雖然是一張現實中的圖片,但用它來概括1.18版本的村莊是一點問題沒有,因為地形等因素的干擾下,村莊是越來越高了,村民不知道會不會有那麼一點恐高呢?
説到這,迷戀想起來好久沒給大家推薦種子了,要不然給大家推薦一些1.18的種子,大家覺得如何呢?