CDPR丟失王座的兩個月,暗流湧動的波蘭遊戲業

就在兩個月前,《消逝的光芒》系列開發商Techland以約153.8億元的估值跑贏CD Projekt,成為波蘭第一大遊戲公司。後者因股價大幅下跌,市值縮水至僅有80億茲羅提左右(約116.5億人民幣),至今仍未實現反超。

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但即便CD Projekt一蹶不振,Techland在波蘭遊戲市場真的能坐穩這冠軍寶座嗎?市場的競爭格局又是怎樣的錯綜複雜?

波蘭全國人口不過3778萬,卻擁有超過2000萬名玩家,每三個波蘭人中就有兩名遊戲用户,當中成年人佔比80%以上,普遍具備較高的購買能力。

需求的旺盛反哺供給側,業內共有470多家公司,去年還新增了20家華沙證券交易所上市公司,上市數量累計64家,在歐洲僅次於英法兩國。

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市場的成熟,相應地也催生出多家明星企業,有19家成員規模破百,Techland便是其中的佼佼者。

説起Techland,這家在1991年創立的公司在前期發展並不順。起初它以翻譯、發行國外軟件業務為主,隨後走上自行研發的道路,但早期作品《Prawo Krwi》《Ciadel》等幾部均遭遇滑鐵盧,直到10年後推出了玩家盛譽的《犯罪都市》,Techland才正式登上全球市場的舞台,緊接着交由育碧發行的《狂野西部》銷量也破百萬份,再次取得階段性的勝利。

不過此等水平還不足以成為波蘭頭部廠商。在聽取眾多粉絲玩家的意見後,Techland瞄準喪屍題材的第一人稱射擊遊戲,《死亡島》應運而生。其預告片一經上線在油管上就得到了1700萬的播放。這般聲勢之下,最終遊戲銷量超過500萬份。可是而後因發行商Deep Silver的解約,《死亡島》這個IP也與Techland徹底無緣。

經此一事,Techland汲取了經驗,在立項《消逝的光芒》時便牢牢地把這個IP攥在自己手中。當時有報道稱其會是《死亡島》的續作,但事實證明,2015年出品的《消逝的光芒》青出於藍而勝於藍,半年便實現銷售額超10億元,累計達成2000萬份里程碑,而第二部首月便突破500萬份,兩部合計營收已超40億元,成為Techland的歷史最佳,預計公司全年營收15億元有餘。

不過,在波蘭本土市場,Huuuge Games、11 bit Studios、PlayWay、Ten Square Games和People Can Fly五大家也均家世顯赫,在估值規模上同Techland一樣享有超2.5億美元的獨角獸美譽,Huuuge Games還是波蘭最大IPO的遊戲公司,全球建有10個辦事處。

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Huuuge Games於2021年上市,是在F2P遊戲領域增長最快的波蘭廠商,擅長研發休閒和博弈類遊戲,以slots為核心玩法的《Huuuge Casino Slots Vegas 777》,年流水高達7.3億元。加之《Billionaire Casino Slots 777》《Traffic Puzzle》兩大王牌,推動公司全年營收超18.9億元。當然Huuuge Games能有如此成就並非一蹴而就。

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這家公司的前身是2002年誕生於芬蘭的遊戲公司Gamelion。創始人Anton Gauffin在時隔三年後才來到波蘭建立工作室,但不料與Techland經歷相似,在創業初期一籌莫展。到2014年Anton Gauffin將Gamelion正式更名為Huuuge Games,佈局Casino賽道,公司才開始邁向正軌,次年發佈的《Huuuge Casino Slots Vegas 777》和2016年的《Billionaire Casino Slots 777》大獲成功。

隨後Anton Gauffin也明確了公司戰略方向:一是開發新遊戲,二是收購整合,三是潛在IPO。

在陀螺君看來,前兩點相得益彰,在收購Double Star和Picadilla Games之時,Huuuge Games也由此得到了新產品《Bow Bow》和《Traffic Puzzle》。官方也表示,“利用IPO籌資的方式是擴大產品組合的最佳途徑。我們計劃尋找規模稍微大一點的公司。最理想的情況是被收購團隊擁有一款偉大產品,年收入達到幾百萬甚至上千萬美元,但增長遇到了瓶頸。我們能利用自己的能力推動這類公司繼續發展。”

除上述兩家,Huuuge Games還投資入股了巴基斯坦社交遊戲公司Turbo Labz,被投方開發的象棋遊戲《Chess Star》服務了全球7億名玩家。不止於此,公司在2019年成立的Huuuge Publishing和Coffee Break Games兩個事業部,其所負責的休閒遊戲業務也得到明顯的增速。

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無獨有偶,TenSquare Games在F2P遊戲領域也是一員猛將,旗下《Fishing Clash》月均流水便超過4660萬元,佔集團74%的收入,累計下載量接近230萬次。另一款力作《Hunting Clash》在發佈後僅用8個月就成為美國收入第四大FPS遊戲,一年流水約1.46億。《Let's Fish》和《Wild Hunt》也合計貢獻了近7280萬元。2021年公司營收達到了9.6億元。得益於多款遊戲的出色表現,公司市值一度突破58億元,成為了十億美元級的獨角獸。在去年7月和今年3月又分部將飛行模擬遊戲領軍企業Rortos、RPG遊戲開發商Gamesture納入囊中,探索新賽道,前景指日可待。

另一家同樣為IPO名流的People Can Fly在2002年成立,憑藉《斬妖除魔(Painkiller)》和《子彈風暴》聲名鵲起,在2012年被Epic收購,為其開發出家喻户曉的《戰爭機器:審判》。而後又獨立出來推出的《先驅者(Outriders)》很快登頂Steam暢銷榜榜首。公司於2020年底上市,去年全年營收約2.6億元,其規模也從40餘人增至550人。充裕的資本下,People Can Fly先後收購了Game On、 VR技術公司Incuvo SA和開發過《The Brookhaven Experiment》《超能英雄重生之雙子》以及《Nether》的Phosphor,成功在波蘭(華沙、熱舒夫、卡托維茲)、英國(紐卡斯爾)、美國(紐約、芝加哥)和加拿大7處建立工作室,目前正分別與Take-Two、SE籌備開發《Dagger》和《Gemini》兩款3A精品。

與之並駕齊驅的11 bit Studios、PlayWay的實力也不容小覷。前者的《冰汽時代》突破了300萬份佳績,膾炙人口的《這是我的戰爭》在長期運營下,更是超過了700萬份。公司去年營業收入達到1.02億元,累積流動現金約1.5億,以至於得以在最近幾年出手佈局投資業務來擴充產品組合,已入股《Vitriol》的開發商Fool's Theory、《Moonlighter》的Digital Sun Games以及《Children of Morta》的Dead Mage。目前正在組建70人團隊開發《冰汽時代2》,前不久上線的敍事遊戲《極圈以南》也收穫到良好的口碑;

後者擅於模擬器遊戲創作,自1991年成立以來已發佈70多款作品,經典的《房產大亨》《汽車修理工模擬器》《小偷模擬器》分別實現200萬份、200萬份以及100萬份的優異成績,並且,PlayWay佔波蘭遊戲市場近四分之一的發行份額,年收入超3億元。

從財務情況來説,Huuuge Games是幾家獨角獸中唯一超越Techland的存在,Ten Square Games9.6億的成績也逼近Techland,兩家以移動遊戲見長的公司恰好證明了手遊是波蘭遊戲市場的增長點所在。現今在全球範圍內,移動遊戲的大勢已成定局,對於出口遊戲收入佔比96%的波蘭來説,發展手遊順天應時。

不過事實上,波蘭本土市場仍以PC、主機遊戲為主。索尼PlayStation佔據波蘭市場56.9%的份額,而微軟的Xbox 為33.5%。絕大多數本土廠商亦是如此,鉚足勁兒往大作擠,故而造就波蘭3A遊戲聞名遐邇。

Steam願望單TOP200,波蘭遊戲的比重最大,達38%,且波蘭獨立遊戲收入全球排名第七。與之不對稱的是,波蘭遊戲市場全球排名僅19位。

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顯然,PC、主機遊戲的發展早遇上了瓶頸,一直堅守此道的Techland恐難以招架來自Huuuge Games、Ten Square Games等移動遊戲大廠的猛攻,另一方面公司遲遲沒有新作公佈,只有不斷推出DLC維持《消逝的光芒》的運營。反觀11 bit Studios和People Can Fly早已醖釀下一步計劃。

也許Techland的威脅還來自意想不到的地方。波蘭遊戲協會指出,處於第二梯隊的FlyingWild Hog去年迅速膨脹,與Ten Square Games、People Can Fly兩家合計佔2021年行業總增長的15%。《叢林地獄(Green Hell)》的Creepy Jar、《層層恐懼》的Bloober Team、《幽靈行者》的All in games,以及Forever Entertainment和QLOC也被評選為明日之星。

眾多敵手下,Techland的王冠尚能保住一時,但能穩固到何時呢?波蘭遊戲風雲的突變或許仍在繼續。

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