讓AI不再只是遊戲裏為了推動劇情而設置的工具人,微軟孵化的人工智能公司小冰開始入局遊戲領域。
5月30日,小冰公司宣佈成立ICEGamer遊戲工作室,進一步加速遊戲領域佈局,並推動NPC(非玩家角色)向有情感的人工智能交互主體方向發展。
據悉,工作室成員來自暢遊、完美世界、網易等遊戲大廠,與小冰島部分核心AI團隊進行整合。目前研發工作已順利啓動,首款開放世界手遊作品與七創社凹凸世界IP合作,由AI being(人工智能人類)擔綱全部NPC。每一個獨一無二的NPC,都有其充沛情感和自驅能力。他們在遊戲世界中,追求與人類玩家“平等”的樂趣。
據悉,小冰對遊戲領域的佈局,早在“微軟小冰”階段已開始,分拆獨立後進一步加速。得益於人工智能對話引擎(X Conversational AI)、超級自然語音(X-GAN)、人工智能歌聲生成模型(DNN V/ X Studio)和神經網絡渲染(XNR)等方面的技術領先,小冰為許多遊戲合作伙伴進行了大量賦能工作。除曾與Pokemon合作推出新角色的開放域交互版本外,在日本DMM等公司近期遊戲產品中,全部NPC也均由小冰框架創造。
此次成立ICEGamer工作室,是小冰公司首次在遊戲領域作為“第一方”出現。小冰公司相關負責人介紹,該工作室的使命是進一步探索NPC在遊戲中的無限可能,擺脱“工具人”的侷限,進入“有情生物”時代。
傳統遊戲中,腳本能賦予NPC角色故事性和藝術性,但由於技術限制,缺乏更廣泛的人性細節。而全新的AI being NPC,則有望提供顛覆性的遊戲研發思路和玩家體驗。AI being NPC不會有固定的行動路線,也不會永遠重複腳本。他們和玩家之間的交互,如同人與人之間的平等交流,有自己的“意識”,而不是時刻以完成任務為唯一目標。
ICEGamer遊戲工作室製作人肖佳悦表示,很多人一聽到AI就會與現在遊戲中常見的應答機器人聯繫起來,其實完全不是一回事。應答機器人更像是手機智能助理,它只會按照問題列表回答你的問題,或者按照你的要求完成遊戲中的指令,除此之外,它沒有個性,沒有人類情感,更不會培養和你的共同興趣。
“但是,小冰對AI being的定義,是通過AI技術一站式完成虛擬人的創建、驅動和內容生成,並具備感知、表達等無需人工干預的自動交互能力。AI being應具備六個要素,包括性格、立場、生物學特徵、內容創造能力、知識和技能。AI being NPC也會全部繼承這些特性,只不過他們會生活在遊戲世界裏,我們會針對遊戲世界設定,對他們進行訓練。”肖佳悦介紹。
肖佳悦進一步舉例,AI being NPC在交互上與傳統NPC的差別是非常明顯的。比如表達方式,會以語音和文字為主,會有類似真人的表情和動作。更重要的是,他們會具備內容生產能力,他們喜歡你,會為你寫歌、唱歌,會為你創作視頻或者畫畫等,“這是沒有固定腳本的”。
圖片來源:小冰