王者榮耀七位英雄迎來調整,部分谷底英雄受到重視!

王者榮耀七位英雄迎來調整,部分谷底英雄受到重視!
王者榮耀再次發出通告,在體驗服對部分部分英雄進行了調整。而且這一次的調整力度,可以説是非常大啊。但更值得一提的是,這一次調整的英雄裏面有很多現在版本較為冷門的英雄。並且,數值調整的力度也是非常的明顯。
1.女媧

王者榮耀七位英雄迎來調整,部分谷底英雄受到重視!
數據調整:(1)被動技能帶來的增長視野下降
(2)一技能傷害提高
(3)二技能傷害提高
(4)回血效果優化,攻擊帶目標的單位直接回血
增削判斷:雖然這一次被動技能是被削弱了一點,但是總體來説,這一次女媧還是有了一個大幅度的增強。
未來走勢:眾所周知啊,女媧這個英雄能夠打出不錯的傷害,其實還是在後期的。因為這個英雄是一個功能型的法師英雄,更多時候是去打一個其它的效果,加上裝備成型非常慢,這一次被加入到了調整行列當中,也是不足為奇的事情。但是後續女媧的出場率和熱度,我感覺應該不會有太大幅度的上升,畢竟這個英雄給玩家們形成的刻板印象是比較差的,想要回温,還是要有一個穩定而且緩慢的過程。
2.扁鵲

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數據調整(1)被動每秒回覆血量翻番
(2)對一技能範圍進行了優化
增削判斷:這其實就不用多説了,就是一個很明顯的增強了。而且很少有英雄被動效果會成倍的增強,加上優化了一技能的釋放範圍,抗壓能力和手感,應該會有一個很大的提升。
未來走勢:其實這一次的優化,我個人認為是非常花了心思的。雖然只是對技能做了優化,但這一點對於扁鵲來説非常重要。加上扁鵲本身就不是一個爆發型法師英雄,這一次對他被動回覆血量能有一個如此大的增強,確實是意料之外的事情了。關於扁鵲的未來出場率分析,我還是抱着比較樂觀的態度的。相信因為這樣的一個改動,會有很多陣容體系會非常需要扁鵲。
3.諸葛亮

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數據調整:(1)一技能的飛行速度上調
增削判斷:這就是一個很明顯的增強了。
未來走勢:確實之前有很多玩家對諸葛亮的一技能反映過問題,飛行速度確實是有點慢了。非常容易被對手躲避,或者是追殘血的時候一技能的飛行速度,有時候都成為敵人殘血逃跑的原因。但這次一技能非常的速度進行了一個上調,就很大程度上解決了這個問題。出場率咱們就不説了,畢竟諸葛亮的出場率還是比較穩定的。
4.夏侯惇

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數據調整:(1)一二技能藍耗全部降低,傷害提高
(2)二技能真實傷害提高
增削判斷:這一次對夏侯惇是調整了三項數據,而且三項數據全部都是增強。而且是從藍耗下手,只能説這次的官方改動,那是相當的讓玩家們感到暖心啊。
未來走勢:其實除了藍耗方面,我感覺夏侯惇的傷害,真的是已經足夠了。當然,這也是我個人看法。而這一次從三項傷害數據上提高,夏侯惇以後在對抗邊估計會成為最火的英雄之一了。加上這個英雄真的是沒什麼可以剋制他的英雄,夏侯惇的出場率,我個人猜測,可能會有一個顯著的提升。
5.李信

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數據調整:(1)光明形態一技能霸體進行優化
(2)光明形態三技能霸體進行優化
增削判斷:其實要説是對光明形態一三技能的霸體,進行優化的話。其實説實話,真的談不上增強或者是削弱了。更多的我們可以理解為,對原有數據進行了優化。
未來走勢:因為增削判斷我們已經説了,並談不上增強後者是削弱,所以出場率基本上應該不會受到影響。如果官方想要對李信的出場率造成影響的話,我感覺還是英雄從傷害數據入手,畢竟現在李信的傷害,確實表現的不太盡人意。
6.元歌

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數據調整:(1)傀儡狀態下三技能的眩暈間隔時長拉大
(2)傀儡狀態下三技能的眩暈範圍擴大
(3)傀儡狀態下四技能的位移回退正式服長短
增削判斷:其實我們先來説傀儡狀態下的四技能,回退到正式服的長短,單憑這一點就可以看出,對元歌來説,雖然説可以進行一定的調整,但調整力度卻是需要把握。再説傀儡狀態下三技能的改動,可以説是明削暗增了。因為眩暈範圍擴大,就代表着操作係數的降低,而眩暈間隔時間拉長,其實就無關大雅了。
未來走勢:其實玩家們對元歌最頭疼的一個問題,就是操作係數太高了,而這次對元歌傀儡狀態下的三技能作為主要調整目標,可以説這一次官方的改動是對症下藥。這樣一來,元歌的操作係數有了一個明顯的降低,畢竟元歌傀儡狀態下三技能的控制效果,才是連招的關鍵所在。其實更直白一點説的話,就是更有利於新手玩家,後者是熟練度不高的玩家去進行一個操作。
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