魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯太難,難到大家AFK,好事還是壞事
魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯太難,這句話相信大家最近已經聽過無數次了,並且不少人覺得Naxx實力勸退,難到大家想AFK,有很多人表示玩不下去了。接下來我們就來探討一下Naxx這樣的難度是好事還是壞事,或者説,你AFK了嗎?
有些玩家賺金幣是為了更新裝備,不花錢但是會花時間,有得玩家只想帶人賺金幣卻從不買裝備,金農和工作室們其實不在乎難度,他們只在乎能產出和消耗多少金幣。説到底,目前那些沒時間的玩家意見相對較大。
魔獸世界懷舊服如果連Naxx都便當,那才是真的離涼涼不遠了,目前這難度挺好。大部分團花點時間和經歷都能過,只有不容易得到的才是最好的,開荒被勸退了之後都憋着一口氣打通。第一個CD下來已經有不少團全通,所以難度真有那麼高嗎?如果繼續更新70版本,後面副本的難度其實更高。
G哥認識的一個DKP團最近解散了,此前每星期都能保證30多個人,P6前的團本還可以打得不亦樂乎。Naxx到來之後勉強湊齊35個打完蜘蛛區、瘟疫1和2就不行了,餘下的留到了第二天解決,難度倒還好只是大家的時間比較少。固定團開荒累積經驗慢慢磨合本來是件好事,開荒階段帕奇維克5次搞定,電男3次結束,4DK、孢子男、冰龍各打了5次也過了。晚上一起打本來蠻有趣,不像安其拉的時候玩得沒意思,第一次全通的感覺DKP團隊很棒,但沒辦法,有些人不想經歷第二次開荒,表示已經圓夢了,公會只能解散。
TAQ剛開的時候大家也覺得不好混了,不能雙開了,吃藥太貴了,然而幾個CD之後是不是也變得無所謂了?只是NAXX相比TAQ時會維持的長一些,但要知道P6階段就是這樣,想混的就等着之後繼續混就好,為什麼會達到被勸退的地步?部分野團目前可以在7小時的時間裏過12個BOSS,隔天通老克,再過一天4DK開打;全通問題不大,但是藥的消耗確實高,冰抗加吃藥花了一萬多,泰坦就吃了4個,貓鼬、魂能、火酒、魷魚消耗了30多套。
魔獸世界懷舊服還有一種玩家,那就是能進NAXX打幾個BOSS就會覺得很開心,就此AFK也沒什麼遺憾。而第一天通的團中,G哥認識一位打了15個小時的朋友,連她自己都不知道怎麼堅持下來的。全團冰抗套加上附魔和藥,每人消耗8000到10000金。為什麼這麼拼?就因為大家想通,8瓶合劑起,無數的小藥都不算,打通以後感覺整個人放鬆了也開心了,然後就A了。