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魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯太難,難到大家AFK,好事還是壞事

由 簡振武 發佈於 科技

魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯太難,這句話相信大家最近已經聽過無數次了,並且不少人覺得Naxx實力勸退,難到大家想AFK,有很多人表示玩不下去了。接下來我們就來探討一下Naxx這樣的難度是好事還是壞事,或者説,你AFK了嗎?

什麼人意見最大?

有些玩家賺金幣是為了更新裝備,不花錢但是會花時間,有得玩家只想帶人賺金幣卻從不買裝備,金農和工作室們其實不在乎難度,他們只在乎能產出和消耗多少金幣。説到底,目前那些沒時間的玩家意見相對較大。

覺得難度正好的玩家怎麼説?

魔獸世界懷舊服如果連Naxx都便當,那才是真的離涼涼不遠了,目前這難度挺好。大部分團花點時間和經歷都能過,只有不容易得到的才是最好的,開荒被勸退了之後都憋着一口氣打通。第一個CD下來已經有不少團全通,所以難度真有那麼高嗎?如果繼續更新70版本,後面副本的難度其實更高。

目前NAXX的難度可以淘汰掉不少混子,雖然對於不少玩家來説,打本時間確實是個問題,但這畢竟是十幾年前的遺憾,只要還有追求,想彌補一下曾經的遺憾,納克薩瑪斯是可以完美解決的,只要找到一羣志同道合的一起努力,一個區一個區的打下來,最終打掉老克就是時間問題。

那些堅持不下來的人

G哥認識的一個DKP團最近解散了,此前每星期都能保證30多個人,P6前的團本還可以打得不亦樂乎。Naxx到來之後勉強湊齊35個打完蜘蛛區、瘟疫1和2就不行了,餘下的留到了第二天解決,難度倒還好只是大家的時間比較少。固定團開荒累積經驗慢慢磨合本來是件好事,開荒階段帕奇維克5次搞定,電男3次結束,4DK、孢子男、冰龍各打了5次也過了。晚上一起打本來蠻有趣,不像安其拉的時候玩得沒意思,第一次全通的感覺DKP團隊很棒,但沒辦法,有些人不想經歷第二次開荒,表示已經圓夢了,公會只能解散。

回想P5剛開時

TAQ剛開的時候大家也覺得不好混了,不能雙開了,吃藥太貴了,然而幾個CD之後是不是也變得無所謂了?只是NAXX相比TAQ時會維持的長一些,但要知道P6階段就是這樣,想混的就等着之後繼續混就好,為什麼會達到被勸退的地步?部分野團目前可以在7小時的時間裏過12個BOSS,隔天通老克,再過一天4DK開打;全通問題不大,但是藥的消耗確實高,冰抗加吃藥花了一萬多,泰坦就吃了4個,貓鼬、魂能、火酒、魷魚消耗了30多套。

寫在最後

魔獸世界懷舊服還有一種玩家,那就是能進NAXX打幾個BOSS就會覺得很開心,就此AFK也沒什麼遺憾。而第一天通的團中,G哥認識一位打了15個小時的朋友,連她自己都不知道怎麼堅持下來的。全團冰抗套加上附魔和藥,每人消耗8000到10000金。為什麼這麼拼?就因為大家想通,8瓶合劑起,無數的小藥都不算,打通以後感覺整個人放鬆了也開心了,然後就A了。

有時候,AFK不是問題,自己覺得開心就好,至於Naxx的難度,當成藉口也無妨。