早先大喵就説過不少低級忍者為了維持一定強度,在機制不夠強大的情況下,策劃會給予一些傷害補償,這也就是為什麼門師傅被一直吐槽為搓澡工的原因之一。傷害加成最兇的當屬C忍,動作簡單,連擊數少,但傷害卻不低。有些甚至,在傷害加成上有些爆表了,比如在遊戲中的希!
動漫中希是具備感知能力的全能型精英上忍,在第四次忍界大戰前期和達魯伊曾擔任了四代目雷影艾的護衞。本身就是火影動漫中隨從之類的角色,卻不想卻在遊戲中翻了身,單輪傷害能力火影忍者手遊中幾乎沒有一個忍者可以與他相提並論(趕超雷影,賽過高招)。只因為他有個加成傷害的神技。
希是個偏向於防守的忍者,進攻能力偏弱。普攻最後一段釋放的雷電苦無,除了在牆角能提供一定的連招穩定型外,中場壓制敵人的普攻也十分有用。如果魔方考慮給他的苦無加個打斷敵人技能的機制,相信他會變得十分強勢。希適合攜帶的最佳秘卷當屬地走,低冷卻,長時間禁錮能讓希打起消耗戰來。
雷遁雷縛!炮台忍者起手技能,壓制走位很重要!
希雖然有着高額的傷害加成,但該忍者卻是個十足的炮台忍者,一二技能以及普攻沒有一點位移能力,且有極大的後搖。想要起手到敵人,最穩妥的辦法就是依靠秘卷。希一技能雷遁雷縛在釋放時,可以通過按上下方向鍵,決定雷縛出現的地點。當你走位以及壓制敵人時,不妨利用這一機制起手吧。
雷遁雷光彈!既是憨憨技能,也是強力神技。
希雷遁雷光彈設定很憨憨,首先範圍小的驚人,其次釋放期間後搖極大,大概率被敵人偷屁股。雷光彈技能分為兩段,第一段可致盲,且分為長短按。在命中敵人後,希丟出的苦無數量根據長短按來決定(長按丟出苦無更多,傷害也更高)
建議:為了能打出更高的傷害,在浮空狀態下,我們也得考慮長按雷遁雷光彈,所以在角落連招時,玩家只需要普攻丟出苦無後,迅速長按二技能雷遁雷光彈即可長按成功,而且還能提升傷害
奧義有無敵且能接技能,苦無加持下傷害爆炸
希奧義雷幻雷光柱在釋放初期並沒有無敵效果,在化為雷光後才有無敵,如果在特製苦無的加持下,這個奧義傷害是十分恐怖的。在牆角連擊對手時,如果希對着牆角開大,還可以接上一技能雷遁雷縛,這點需要注意。大喵還是一句話,玩希必帶秘卷地走,其他秘卷和希的契合度不是特別高。
感謝大家閲讀完此篇文章,喜歡的點點關注,我是遊戲喵大帥!