石器時代極限閃避輔助核心怎麼玩?
隨着石器時代手遊韭菜隊的認真參與,1v1叔的極限閃避被廣泛大眾所認知 雖然槍總隊一直有極限閃避人 但99%的隊伍扭頭就跑 所以對極限閃避人物的認知有點貧乏 換句話説 槍總隊讓我們認識了極限閃避 韭菜隊卻讓我們親身感受到極限閃避的無賴.
極限閃避核心 尾速復活 可以全體復活 也可以單體復活
尾速閃避輔助的核心騎寵 呼拔拔 地屬性那隻 騎寵技能是生命高於30% 每回合增加隨機3個單位一點怒氣 生命低於30% 回覆5點怒氣和32.4%的生命上限 5回合重置一次
20回合的戰鬥裏面 有4回合是可以無腦放羣體復活。。不減怒扣一點點血 多變態的技能 只要對面沒有控制 閃避輔助把速度壓制在對方輸出之後再觸發全體復活 這樣的尾速復活 相當於一速復活了 第二回合復活起來的3根大炮又可以無差別輸出了
相對的 遊戲雖然沒有絕對平衡 但也不會讓一個機制無敵的 慢速閃避 我們來分析一下 閃避 絕大多數的屬性都堆在閃避身上 抗性 血量 也相對不會很突出 但打不中的情況下 可以靠投石控 靠無視閃避的怒喝控怒 但通常對方有一隻狒狒頂在前頭無腦給閃避輔助套盾 所以慢速怒喝 快速控 是最好的搭配 要麼頂住控 怒喝了 要麼頂住了怒喝 控上了 控制好對方怒氣 是致勝關鍵 但大多隊伍沒有投石 那可以功人沒怒的時候扔扔小破甲啊 猛毒啊 這些小技能破盾 然後怒喝 或者用土龍無視閃避的隨緣降怒 但具體打法還是看閃避輔助用什麼武器 如果對方用大斧頭降敏的 你就可以主控 如果對方帶着棒子 那就主控怒 打這樣的隊伍要耐心 因為極限閃避不好堆 人家堆出來了 也是別人的本事 所以對陣這些有本事的人 不該耐心耐心再耐心嗎
一般慢速閃避都是坦度很高血量10萬左右的 因為慢 肯定是肉裝 屬性點也會相對配合地狗的被動加防禦而點相應的防禦屬性點 血量一般不會點太高 全體復活減血太多了 自身血量過高奶不滿很不划算 。。這樣的尾速閃避 已經有人在模仿了 昨晚遇到了一隊名不見經傳的用上了尾速閃避3次 雖然對陣壓力不高 但贏的分數挺多的 這個就證明了這套比較剋制現在沒有投石的三功人隊伍 所以勝率還是挺高的 但是閃避 極限閃避我不知道去到哪 但我姑且去猜一下 210%??如果有鬥技稱號 217%??這樣的閃避 不是一般人能一蹴而就的
所以 模仿需謹慎!!!