這兩天,一直有私信問我,説能不能聊聊新版牛魔?
其實,我在賽季初的英雄調整板塊裏,就稍微提及過,牛魔在S22賽季的狀況了,當時,我根據搶先服的一週體驗,解釋説牛魔雖然得到了加強,但還是比較普通。
畢竟被動可以單獨生效的調整,並沒有活出體驗服,這讓牛魔依舊擺脱不了“脆皮坦輔”的稱號。
然而,讓我沒有想到的是,牛魔居然登頂了S22賽季輔助的排位勝率榜,更離譜的是,他的勝率足足高出了第二位將近1.5%。
這讓我有點費解,畢竟在搶先服裏,牛魔的出場率真的不算高,10場碰到2場都算多的了,但經過我這兩天的巔峯賽體驗後,發現牛魔的出場率,確實有明顯的上漲,起碼比上個賽季要多出不少。
我仔細思考了一下,覺得牛魔的突然逆襲,也是有原因的。
以下是牛魔在S22賽季初的調整數據。
首先,被動的雙抗減少了,作為補償又提升了300碼的生效範圍,然後,一技能命中率敵人後的額外增傷取消了,作為補償也增加了一技能的基礎傷害,最後,就是二技能可以接閃現了。
説句實話,關於牛魔的改動,確實不算大加強,也沒有特別亮眼的地方,包括二閃,其實,也有點中看不中用,畢竟我之前就説過了,對比二閃,牛魔珍貴的閃現還是用在大閃上會比較靠譜。
而其它數值上的調整,也只能算是平調,並沒有給牛魔帶來實際上的純加強改動。
那牛魔的勝率暴增的原因在哪裏呢?
最近也沒有新皮膚給牛魔強行優化手感啊?
截止於昨天,這個問題一直在困擾着我,直到今天早上,我連續兩把被牛魔暴錘之後,才發現,牛魔是真的變強了許多。
其實,牛魔的最大增強點,並不是被動,也不是二閃,而是一技能的基礎傷害。
S22賽季的牛魔,升到2級的一技能,會有550點基礎傷害,這是什麼概念?
要知道,一般的戰坦,技能升到2級的單次傷害,大部分都處於400點上下,突破450點都算高的了,如橘右京,他的二技能傷害夠高吧?但如果拋開AD加成,升2級的時候,也就只有350點基礎傷害。
而新版牛魔的一技能,不算AD加成,就已經是戰坦英雄裏的上上水平了,就更別提他的一技能還是大範圍的AOE傷害了。
為什麼我要重點提及基礎傷害?
因為對於輔助而言,肯定不能隨便出有AD加成的裝備,也不可能開局一把鐵劍,所以,基礎傷害越高,輔助之間的進攻性就越容易拉開差距。
最重要的是,牛魔的技能是AD加成,跟孫臏,魯大和大喬這類AP輔助並不一樣,他的技能是可以直接享受攻擊力所帶來的提升的。
也即是説,3級的牛魔,即便帶的是千血銘文,一技能的傷害,也可以高達740+,換句話説,3級的新版牛魔,去對面野區逛一逛,刮一下那只有2968點基礎血量的李白,可以直接打掉他將近4分之1的血量。
當然,舊版的牛魔,也可以打出這麼高的傷害量,但需要接普攻或者其他技能,這就存在一個不小的輸出成本,哪有一技能直接刮那麼“清爽”啊。
嗯,今天早上,我就是沒有意識到牛魔的一技能傷害如此之高,才送出一血的。
其實,單純數值上的加強,還不足以讓牛魔成為“新狀元”,最主要還是因為S22賽季是快節奏的版本,讓進攻型輔助變得非常吃香,而牛魔正好加強了進攻性,這就是他能出人頭地的重要原因。
除此之外,牛魔還有剋制進攻型輔助的作用在,因為他的大招距離夠遠,完全可以在進攻型輔助進場前,後手大招,打斷他們的技能comba。
之前,我一直認為牛魔比不上廉頗,魯大,劉禪和鬼谷子這類老牌的進攻型輔助,畢竟牛魔的機制不算獨特,才華很容易被“淹沒”,但反過來想一下,牛魔確實是反制他們的好手,這其實就是牛魔的獨特戰略意義了。
也正因如此,我認為S22賽季初對於牛魔的調整,是加強到位了。
雖然,不至於讓他一步衝上T0級別,但起碼是不再平庸了,如果你在ban掉大喬,太乙真人和盾山這三位“神輔”的前提下,拿出牛魔,你就會發現,跟其他輔助比起來,牛魔也是絲毫不弱的。
以下是牛魔S22賽季的銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和
我認為喜歡牛魔的玩家,可以試着用他來新賽季衝分,打法儘量莽一點,遇到己方是突臉陣容時,甚至可以把自己當作拉扯型戰士來打,不斷的用一技能來鋪墊傷害。
讓對面知道。
牛年的牛魔,確實是不好惹的。