魔獸世界WLK這個版本戰士非常厲害,相信對於這點大家都認同,跟TBC版本不同,戰士一開始就很強,這裏説戰士強,當然是狂暴戰作為輸出職業,但不少人覺得防戰也可以玩,當然防戰在WLK版本也是可以玩的,對於戰士瞭解的老玩家可能都知道這麼一件事,防戰在TOC時候才沒落的,之前版本的戰士都是可以勉強玩一下。當然也僅限可以玩的程度,論強度而言,跟其餘的T相比防戰確實有一些差距。
最近在論壇看到這麼一個貼子,説巫妖王前幾個版本,防戰是綜合最強的T位,ICC狂暴戰輸出是T0,整個WLK版本,戰士都是最強的職業。因為當時是直接3.35版本,所以新職業DK跟防騎的春哥也非常利好,熊優勢也非常明顯,但是對抗法術是一個缺點。戰士有盾,護甲三維很高,對物理的時候有破斧盾牆格擋,對待物理熊是強項,但是熊怕法術,血甲吸治療也很厲害。防戰應對法系盾反,破斧盾牆,法系是DK強項,但戰士可以大跳,應對多場技能,比起DK的罩子戰士也是不差的。
基於以上優勢,所以該貼主認為戰士T是WLK版本最強的T。其實玩過這個版本的戰士都清楚,在WLK版本的戰士是沒有大跳的,大跳是在CTM時候加入的。TOC戰士其實就非常拉稀了,表現非常不佳,很多隊伍就靠着一手家養的戰士來拉中蟲,其實戰士能拉住,防騎拉住也沒有絲毫問題。
防戰綜合來説的話,在TOC之前當一個副坦確實沒有大問題,可以隨便玩一下,無非是走一下戰士當年走過的老路,TOC之前當T,到了TOC就慢慢轉成狂暴戰,然後一路砍到ICC。等ICC結束之後CTM接着砍。當年就是這樣的情況,很多戰士在TOC轉成輸出,沒有在還階段輸出過的戰士是不完整的。
戰士一直到了熊貓人版本,才靠着一手復仇下的盾牌吸收才變成了T。所以在WLK這個版本,防戰真的不咋地,有信仰的玩家確實在前期可以玩一下,該轉輸出的時候千萬別猶豫,否則就會跟不上節奏,畢竟這個版本防騎,DK,熊比戰士優秀太多。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。