一堆人翹班、通宵、斷網,任天堂又放啥大招了?
任天堂的年度 JRPG( 日式角色扮演遊戲 ) 大作 ——《 異度之刃 3 》。
終於,終於發售了。
這遊戲自今年 2 月第一支預告片公佈,已經過去小半年,可謂吊足了大夥胃口。
現在的情況是,數字黨已經第一時間衝進“ 艾歐尼翁 ”大陸,正肝得不眠不休;
而卡帶黨還在苦等到貨,每天連網都不敢上,生怕被劇透。
再加上游戲發售前,偷跑就已經滿天飛。
看着別人通關,每個實體版玩家都化身成了急急國王,急得抓耳撓腮。
《 異度之刃 3 》的推出,也終於為日漸式微的 JRPG 市場又續了一波命。
它的地位不亞於《 勇者鬥惡龍 》、《 最終幻想 》、《 真女神 / 女神異聞錄 》等耳熟能詳的經典系列,備受矚目是必然。
初代作品憑藉開創性的設定,曾一舉奪得多家遊戲媒體的超高評價;
第二代,更是因為一個“ 我喜歡尼婭,還有大家 ”成功破圈。
提起這遊戲,熟悉它的玩家總是能想到:
超大可探索地圖、巨型機甲對剛、極其耐玩的戰鬥系統、中二度拉滿的王道劇情、屌炸天的配樂等等等等。
以上這些要素,也構成了每一作《 異度之刃 》都值得遊玩上百小時的核心體驗。
本次的三部曲最終章,依然如此。
各種 8/10 的分數,比前兩作的 8.5、9 分都要低。
雖然媒體評分看看就好,但這遊戲到底如何,還是要給大夥吃一個定心丸。
小發作為《 異度之刃 1 / X / 2 / 1 重置版 》玩家,從發售當天連夜下載,截止到 8 月 1 日寫稿,遊戲時長 30+ 小時,進度推到了主線第 4 章,自認為已經熟悉了大部分操作和設定。
所以,下面就讓我以玩家角度,在沒有一點劇透的情況下,帶大家瞧瞧《 異度之刃 3 》究竟咋樣。
首先,這幾家媒體的扣分點,主要集中在了兩部分——
一個是畫質問題,一個是拖沓的劇情敍事。
根據數毛社的評測可知,《 異度之刃 3 》掌機下分辨率在 540P-720P 間波動;主機模式下,則是儘量維持 1080P。
二者幀數都是上限 30 幀,小發玩下來,掉幀情況還是常有發生的。
截圖對比 ▼至於畫面細節、光影質量、建模精度等,小發放幾張截圖給差友看看。
我的個人感受是,確實糊。特別在一些實時演算的過場中,有各種肉眼可見的馬賽克場景。
但終歸是比前作有所提升,尤其在掌機模式下,體驗還是不錯的。
在人物建模上,這一作增加了鋭化度,雖然鋸齒變多,卻勝在清晰。
不得不説的是,儘管大場景細節不足,表現力也依然很震撼,畢竟開發組是給《 曠野之息 》做技術支持的嘛。
雖然畫面差強人意,但開發組 MONOLITH SOFT 也算是榨乾了 Switch 羸弱的機能。
畢竟要做一個比 2 代大五倍的無縫地圖出來,還是在 NS 上,多少有點難為人了。。。
好在《 異度之刃 》等 JRPG 也從來都不標榜畫面,引人入勝的劇情才是關鍵。
那麼,劇情又是哪裏出了問題,導致媒體扣分了呢?
媒體的答覆是:冗長老套;過場播片時間長,容易連段播放;且信息量少。
對於小發而言,這也算是該系列通病了。
儘管背景設定宏大、富有史詩感,但講故事的手法太傳統慢熱,高潮部分、揭開懸念的情節,通常都是在後期,這就有些勸退,很吃受眾。
在玩《 異度之刃 1 》時,我都有點打瞌睡。二代中,也因為進入主線太慢,以及被主角那句“ 喜歡尼婭,還有大家 ”搞得一臉懵逼。
一代跑圖也徒增了很多垃圾時間,
就更讓人想睡覺了 ▼
來到《 異度之刃 3 》,拖沓的問題確實依然存在。
遊戲一開篇就是幾十分鐘的連續播片,主要信息點其實就交待了遊戲背景,大致意思如下:
在艾歐尼翁大陸上,存在兩個敵對陣營,戰火從未停息;
所有人類都是被批量“ 製造 ”出來的,誕生就是少年的模樣,但壽命只有 10 年;
人們生存的目標只有一個,維繫自己的“ 命火之鐘 ”持續燃燒。方法,就是參與戰爭殺死敵人;
如果成功活了 10 年沒戰死,那也要參加象徵榮譽的“ 成人禮 ”,化作粒子消失,所以大家從沒見過中年人和老年人;
主角作為某殖民地的一位戰鬥特工,職責是演奏長笛,為沙場上的已逝士兵送行。
其餘的設定,如巨神、機神兵、諾彭族等,都和前作相似。
emmm,送行就類似超度 ▼
初期的播片之頻繁,讓人有些煩躁,總打斷遊玩節奏。
大概 3 個小時左右,隊友就已經全部集齊,眾人便踏上了破除世人“ 命火之鐘 ”的冒險之旅。
而且不少伏筆,在前期就會有所顯露,燃點淚點開始轟炸。
即便小發這種不愛看播片的,也漸漸不捨得跳過劇情,喜好二次元這口的玩家,想必更是會大呼過癮。
所以,《 異度之刃 3 》的敍事還是有進步的,只要熬過開始的幾個小時就能順暢不少,差友們大可放心。
最後,再來説説《 異度之刃 3 》真正讓人慾罷不能的地方,玩法。
咱也不賣關子,第一個就説大夥關心的戰鬥系統。
周所周知,《 異度之刃 》系列一直都是以複雜著稱,雖然需要一定時間學習,上手也有一定難度。
但只要熟悉後,那除了爽,就只剩下爽。
這次的 3,可謂是把前作所有戰鬥系統都融合在了一起,並新增了更多內容,正經夠你研究一陣子。
基本要素有自動攻擊、技能取消平 A 後搖、站位特效、快速滑步、大招技能等。
因為可以分別控制 6-7 個人,還增加了合體系統,所以打起來也更眼花繚亂,操作感也更強。
差不多就這樣 ▼
正常戰鬥,直到 Chain Attack 能量條攢滿,便可進入另一種戰鬥方式。
和前代繁瑣的“ 掛球 ”等機制類似,就是在固定時間內瘋狂輸出,每多打一輪連鎖,就能增加不少輸出和經驗值獲取。
而玩家要做的,就是有效配合各種英雄指令,完成儘可能多的連鎖輪數。
簡單來説,就是在戰鬥中又插入了一段,複雜到足以單獨推出的“ 卡牌遊戲 ”。。。
以上,也只是最最基礎的介紹,關於戰鬥部分,展開了説起碼上萬字。
不信就看我給你翻一遍戰鬥教學,足以見得有多耐玩了。。。
順便一提,前作中飽受詬病的教學系統,這一作也終於有所改善,甚至過於貼心,生怕你看不懂。
我這還才玩到中期 ▼
另外一個與戰鬥相關的,就是加入了更肝的“ 職業系統 ”和“ 銜尾蛇系統 ”。
本作共三個大職業,輸出位、T 位、治療位,從中又細分出大概 20 多個職業。
主角團的 6 個人,都可以任意切換和學習,讓打法戰略進一步複雜了起來。
銜尾蛇系統這邊,為了防止劇透,就不説太多了。
總之就是主角團可以合體變高達,又帥又強,戰術運用上靈活多變。
地圖探索方面,《 異度之刃 3 》也進行了大幅優化。
之前被吐槽一萬遍的尋路系統,徹底洗心革面,現在路痴都能閉眼睛找到路。
一鍵尋路 ▼場景內的可互動元素,也有所增加,跑圖時總有事情幹。
這一作不但地圖面積再創新高,還佈滿了廢棄鐵巨神修復點、採集點、劇情任務、空投補給、野外怪物特殊掉落物、捷徑解鎖等要素。
為減少跑圖時間,傳送點也肉眼可見的多了起來。
加上後期還能解鎖移動速度增加 BUFF,相比前作已經人性化太多,終於像一款 2022 年的遊戲了。
只期待下一部作品,能給玩家配個坐騎系統,那就謝天謝地了。
介紹到這裏,也算是過了一遍《 異度之刃 3 》的表面內容。
因為這遊戲有太多細節,值得慢慢挖掘探索。
IGN 編輯提到的“ 內容量足以支撐 150 小時遊玩時間 ”,可不是蓋的。
而小發個人認為,一部優秀的 JRPG 起碼需要做到這幾點:
主線劇情夠燃,支線任務不讓人煩躁;
有耐玩的戰鬥、養成、裝備等元素;
地圖、迷宮有探索趣味,岔路里多塞點寶箱;
以上這些,我認為《 異度之刃 3 》都完成得相當好,上頭係數五顆星。
所以,別管什麼評分了,只要你對 JRPG 感興趣,那它一定會讓你越玩越上癮( 最好是瞭解 1、2 代的大致劇情 )。
系列老粉,也會在這一部裏,迎來三部曲的尾聲,揭開最後的結局。
唯一遺憾的就是 Switch 這貨了,機能限制下,實在難以帶動這種大場景遊戲。
撰文:赤膊朋克 編輯:面線 封面:
圖片、資料來源:
IGN、GameSpot、
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《 異度之刃 》系列遊戲截圖