楠木軒

領導層迷茫工期混亂《腐爛國度3》被曝開發進度不理想

由 機東林 發佈於 科技

  微軟的《腐爛國度3》公佈已經過去好幾年了,但作為玩家除了在2020年7月見到的宣傳片,遊戲本身並沒有透露更多的消息,前段日子也有人爆料遊戲的開發過程不理想很可能導致延期,那麼今天的爆料很可能證實了這一觀點,感興趣的玩家一起來看看吧。

  提到《腐爛國度》系列,不少玩家認為這是將殭屍末日與模擬生存完美結合的產物。如果説一代是創新性的遊戲機制搭配二流的遊戲畫面,那麼二代因為製作中途核心成員之一的離世導致遊戲的不完整對玩家來説就更是遺憾,可以説玩家將所有的期待都寄託在《腐爛國度3》之上。

  但隨着幾年時間的過去,製作組放出的更新日誌甚至還比不上《腐爛國度2》的新內容更新速度,並且之前就有傳聞説《腐爛國度3》延期到2022年都很難上線。那麼今天的爆料,可能從側面就證實了這一問題,爆料人聲稱《腐爛國度3》在過去兩年中一直徘徊在前期製作中,雖然Undead Labs已經從一個獨立小工作室轉變為第一方Xbox的專業開發人員,但高壓力的工作場所、充滿歧視和懶惰的工作環境,都讓遊戲的開發舉步維艱。

  事實上,據爆料人描述Undead Labs是被迫在2020年7月的Xbox Games Showcase上宣佈了《腐爛狀態3》,這個項目的建立早在開發人員認為遊戲已經準備好之前,緊隨其後的是微軟領導層安排的匆忙內部演示,這一行為加速了他們的混亂感。

  根據爆料人的話,《腐爛國度3》本應在2021年秋季再進行兩次內部演示,而微軟在2018年收購該工作室後負責相關對接的工作室高管菲利普·霍爾特(Philip Holt)希望兩次演示都包括實際的遊戲玩法。開發人員考慮到項目想要達成目標所必需的工作和緊縮的時間,對高層發起了質疑和反抗。雖然霍爾特讓步了,但這種緊急壓縮工作進程的做法仍然使不少開發人員退出了工作室。

  最後爆料人總結,目前為止製作組內部與高層有很多問題,包括內部異議和壓縮開發進度的不滿以及不當行為的不信任,認為新老闆微軟只關注遊戲的成品忽視了工作室文化這些問題。

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