漫威對決:競技場個人心得+參考構築+簡單思路分享

作者:NGA-liwenhao0427

漫威對決:競技場個人心得+參考構築+簡單思路分享

整體心得:競技場的卡組構築有別於天梯最重要的兩個區別是。

1.技能確定,可以圍繞技能進行構築;

2.沒有鎖定卡池,非常容易搜到核心卡;

這兩個特點使得一套成型的競技場卡組的上限要高於一般的天梯構築,僅有少數天梯構築的上限能夠比一套成型競技場構築要高(説的就是你,凱旋)。

選牌可以説是競技場最重要的環節,能否抽取到一個高強度的技能直接決定這一把能否順利7勝,像是鋼鐵俠的能量核心技能,只要抽取到了,這一把基本上就能夠穩定7勝了。

另外競技場的選卡應該有誘導機制,有些卡很容易選到比如驚隊,確定思路後幾乎永遠能選到成型卡組,有些卡基本上選不到比如説星鷹;如果第一輪選了九頭蛇,後面就會瘋狂給你發九頭蛇的牌;

強烈推薦一種打法:如果實在什麼卡都沒選到,推薦留在三本別升本,前期拿最強戰力,在第4回合應該能有兩對快要碰了(別啥都想拿,拿最強戰力,有兩三個對子能碰就行,多餘的之後也要賣掉的),5回合最多第6回合一半就能碰,連升到5本,碰6,找最強戰力,最推薦的是重返戰場,苟到前三爛分就投降吧。

英雄(技能)排行:

T0 鋼鐵俠(能量核心)。

T1 蜘蛛俠(英雄責任) 星爵(攜手破敵/星艦馳援) 驚奇隊長(能量光束/能量守護)。

T2 黑寡婦 (鎖定目標)。

T3 海拉(幻象軍團) 索爾 (永恆之軀:拿到之後多拿堅甲隨從)。

解釋下這個排名,首先這是個人純主觀的英雄選取順序,但是如果選的時候出現核心費用是垃圾卡的情況我肯定也是不會選的,括號後面的技能是選取到了對應的技能之後後續選牌可以根據這個技能進行特化構築,這套競技場套牌的整體打法就確定了,中途最好不要再更改。

常規卡牌選取思路:

競技場只需要打到前三即算勝利,因此選牌最重要的就是能吃爛分,所以大部分情況下依賴配合的黃隊和藍隊都不是我們需要考慮的範圍,安安心心用紅隊打一個前期最強戰力的思路苟到爛分,之後如果覺得吃雞的概率低於一半就可以直接投了,節約至少5分鐘時間。

競技場的2費盡量不要選擇武器/事件牌(除了星爵小星雲實在太弱了可以選個火箭揹包),更不要選兩張或以上,否則第一回合雙武器真的會讓人慾哭無淚,連續輸掉兩個回合,這把就很難打了;

另外選牌的時候最好確定一個主軸,一個副軸,一個輔助,主軸對應費用如果沒有出關鍵卡就不選擇,副軸儘量選擇關健牌,輔助則是在另外兩個選擇都不好的時候選取。

各英雄對應套牌:

1. 鋼鐵俠

1.1 萬能裝甲流: 最低要求:有萬能裝甲+究極鋼鐵俠即成型。

理想構築: 小辣椒,足球機器人; 絕境裝甲,潛水裝甲;究極鋼鐵俠,電磁長鞭;萬能裝甲,隱匿裝甲;變身時刻,衝擊光束;

卡組思路: 儘早跳5,搜萬能裝甲加buff。

中立:金錢豹;

1.2 鞭狂流: 最低要求:有鞭狂+電磁長鞭即成型

理想構築: 小辣椒,足球機器人; 絕境裝甲,戰爭機器;裝甲戰爭,電磁長鞭;鞭狂,銀色百夫長;變身時刻,納米共生體;

卡組思路: 跳5,用戰吼加buff,下回合或者當回合裝備上納米共生體/電磁長鞭後賣掉給鞭狂加buff,鞭狂能吃到銀色百夫長和紅浩克給的臨時buff。

中立:金錢豹;紅浩克;

理想構築:

tips: 選取到能量核心之後,三回合永遠不升本,四回合連續升本到5,抽兩次,如果能抽到五六費的隨從基本上這把就穩定爛分了;碰出來的納米共生體最好給到援軍,這樣下回合還能繼續用;

2. 蜘蛛俠

蜘蛛俠在絕大數情況下僅作為輔助,我們只要他的英雄責任技能.

2.1 責任躍遷流 最低要求:英雄責任

理想構築: 遷越之軀;各種援軍能拿多少拿多少(拿到技能後只要注意中立四費別被佔用就行,還是以其他卡組為主軸選取,這個作為planB就行,沒拿到遷越拿到援軍多一點也是很好的)。

tips:當三本紅打,選擇兩個來牌多的卡準備碰4,注意別什麼卡都想碰,最多拿三個對子就行,前期卡都沒戰力都是用作素材躍遷用的,沒碰出來之後都要賣掉的;沒躍遷之前儘量點援軍,沒援軍就點下回合要賣的怪提高戰力;如果有個死活不碰的2費對子可以跳5點1星,這樣2+2可以直接碰一個6費卡出來,多出來的這個4星2費工具人可以直接賣掉。

3. 星爵

3.1 凱旋; 別作為主軸去選,競技場的凱旋主軸卡星鷹和亞當特別難選到,我僅成功選取到一次,理所當然的7雞了。

最低要求:星鷹 或者 亞當+開船技能。

理想構築:星際傳送,揹包;角鬥士,星鷹;亞當,火箭與格魯特;弒神劍,米拉諾號;縱情高歌,月龍;

卡組思路: 有星鷹第一回合跳2,接下來三回合留在3本搜星鷹。

tips:同樣是作為輔助的,能選到攜手破敵就穩定爛分了,攜手破敵+葉蓮娜+紅寡婦+黃寡婦=永動(別有太高指望,很容易被刺殺/驚隊破,這兩種卡組在競技場都不少) 攜手破敵+洛基=無敵;,有星艦馳援+亞當的情況下可以前期儘量跳本買一些武器,保證不死的情況把所有隨從賣了下開4費船(先在搜,如果能把原來場上的卡對上來不用賣掉是最好的)。

4. 驚奇隊長

4.1 多動驚 只要初始英雄的三張卡在主軸裏面基本上都能選成型。

理想構築: 米勒娃,克里來復槍;驚奇女士,驚奇女士(堅甲,如果能選到蛛絲可以換別的);羅南,月光之石;至高智慧,驚奇隊長;瑪威爾,斯克魯入侵;

中立:士兵;金錢豹;魔多客,霍德華鴨;火箭發射器,奧創;致狂炸彈;

卡組思路: 宇宙戰爭角色佩戴武器後多次特殊行動白嫖傷害,用堅甲/奧創/蛛絲拖延敵方進攻,最後驚隊入場收割。

成型陣容: 至高智慧(佩戴寡婦刺/火箭發射器)驚奇隊長(致狂炸彈/蛛網發射器/蜘蛛滑翔翼)羅南(月光之石)驚奇女士(月光之石)奧創(火箭發射器)蛛絲。

4.2 光譜驚 最低要求: 光譜+克里徵兵。

理想構築: 斯克魯士兵,脱胎換骨;勇羅格,驚奇女士;克里徵兵,光譜;塔羅斯,丘伊;瑪威爾,月亮石;

中立:士兵;金錢豹;魔多客,霍德華鴨;奧創;致狂炸彈;

成型陣容: 丘伊(火箭發射器)塔羅斯(任意武器)斯克魯士兵(4星)光譜(寡婦刺)瑪威爾 月亮石 克里徵兵*2。

丘伊不用升2,一號位等對方先切掉我們任意一個隨從後行動就行,斯克魯士兵會變成被刺殺的隨從,然後丘伊吃掉克里徵兵召喚出來的克里士兵造成多段傷害。反正光譜流不怕切,除了貓貓每個人都是光譜,有啥上啥就行。甚至有一把我決賽點了一個8星斯克魯士兵然後故意把瑪威爾放到一號位送對面切,結果這個變形出來的8星嘲諷瑪威爾最後漲到了500+戰鬥力對面到死都沒切掉。

黑寡婦: 寡婦刺

tips: 通常作為主軸選取,卡組容易選取,在競技場有不錯的上限;光譜驚可以選擇拿了脱胎換骨一回合上二,下回合直接變一個光譜/羅南出來,羅南戰力不錯,如果有對應武器前期就能鎖血,光譜是核心可以加速成型,光譜成型後在競技場幾乎無法針對剋制,但是成型難度相對多動驚要更高一點,我個人更喜歡多動驚。

5. 黑寡婦

黑寡婦玩的不多,反正不推薦,競技場刺殺驚隊多,遇到容易暴斃,以下思路成型次數較少,以腦測為主,謹慎參考。

5.1 隱匿流

理想構築: 隱士,鐵娘子;葉蓮娜,達蒙·德蘭;紅寡婦,伊萬;黃寡婦,浪人博刺;浪人,飛車奔襲;

海拉: 洛基權杖。

蜘蛛俠: 蜘蛛俠。

鋼鐵俠: 依靠萬能裝甲+究極鋼鐵俠 buff 閃擊隨從。

驚隊(驚奇女士+紅色守護者盾牌)。

星爵: 攜手破敵+葉蓮娜+紅寡婦+黃寡婦=永動。

成型陣容: 蜘蛛俠,浪人,葉蓮娜,紅寡婦,黃寡婦(洛基權杖),達蒙·德蘭(紅色守護者盾牌) 浪人博刺*3;飛車奔襲*2。

5.2 情報流

理想構築: 隱士,鐵娘子; 葉蓮娜,紅房訓練;女校長,間諜的舞會;午夜狙擊,暗星;圓盤腰帶,黑寡婦;

6. 海拉

6.1 大宗師 給的牌有大宗師可以考慮作為副軸選取,否則很難選完關鍵牌就毫無戰力;

理想構築: 尤里克,冰霜巨人;諸神之力,毀滅者;洛基,大宗師;麻辣雞絲,詛咒戰士;蘇爾特爾,詭計幻象。

索爾: 仙宮護盾,瓦爾基里。

星爵: 攜手破敵。

蜘蛛俠: 一眾亡語可以在前期給大宗師複製,推薦蜘蛛俠+邁爾斯,幻象亡語可以給本體buff,幻象攻擊眩暈隨從不死。

黑寡婦: 黃寡婦。

6.2 洛基 給了幻象軍團可以考慮作為副軸選取,只需要拿到洛基即可,外掛到任意卡組都很強。

7. 索爾

除非想整活否則別選;

7.1 星河呼喚範達爾 驚奇隊長給了星河呼喚,拿到範達爾即可;

理想構築: 米·勒娃,斯克魯士兵;範達爾,簡·福斯特;小辣椒,足球機器人;士兵,尤利西斯;

打法思路: 留在2本不升級,除了範達爾和簡·福斯特其他隨從不碰,苟活到第6回合,所有牌庫刷乾淨,牌庫僅剩下範達爾和簡·福斯特,對出四個四星範達爾,之後把多餘的範達爾也賣掉,只對簡·福斯特buff範達爾。

7.2 堅甲索爾;有啥堅甲那啥堅甲,然後用閃電護身和任意buff牌buff索爾,之後對手就會遇到一個完全無法擊敗的索爾了;

8. 其他卡組:

8.1 九頭蛇: 只要選牌第一輪選到九頭蛇的卡,後續應該都能選全;

8.2 重返戰場流: 如果選的牌實在不好,沒有啥成型的,前期當三本紅打不升4本,在第4回合,應該能有兩對快要碰了(別啥都想拿,拿最強戰力,有兩三個對子能碰就行,多餘的之後也要賣掉的),5回合,最多6回合,連升到5本,碰6,找最強戰力,最推薦的是重返戰場,苟到前三爛分就投降吧。

8.3 猩紅女巫流: 有女巫,沒有成型陣容,速跳4本保證最強戰力的情況下搜女巫。

8.4 毀滅者獨行: 有毀滅者+死亡之力技能,只上嘲諷+毀滅者,每回合用死亡之力給毀滅者buff,不需要升4本,完全足夠爛分,成型陣容:蛛絲(嘲諷尤里克)+毀滅者 + 4詭計蠱惑。

8.5 多動毀滅者: 毀滅者+七里靴+攜手破敵/宇宙衝擊/能量操縱(驚隊2費卡),利用毀滅者精準暴擊刺殺一人滅一隊,足以爛分。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 3918 字。

轉載請註明: 漫威對決:競技場個人心得+參考構築+簡單思路分享 - 楠木軒