2年過去,《黑神話:悟空》做成啥樣了?官號:已轉行開餐廳

自從遊戲科學放出《黑神話:悟空》的相關視頻以來,玩家們就懷着忐忑的心情期待着。

一方面,玩家們希望它可以像猴哥那樣,直接為中國遊戲帶來一番新天地,而另一方面又擔心遊戲質量不行,期待半天最後只能失望而歸。而遊戲科學為了回應玩家的期待,每隔一段時間就會放出新的遊戲畫面,最近又帶着賀歲小短片來給玩家拜年了。

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不過,這次的新視頻,遊戲科學所展示的不是玩家期待的遊戲畫面,而是一段工作室的“心路歷程”。短短12分鐘裏,遊戲科學經歷了“搭建動捕場所”、“使用貓咪製作動捕內容”、“我們的遊戲一堆BUG”、“我們做不下去,已經跑路啦”再到紅紅火火的餐廳盛況,完成了從遊戲上到火鍋餐廳的“轉型”。

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坦白説,遊戲科學這個整活視頻出現得非常及時。

因為特殊原因導致國外遊戲拉胯,長時間的等待以及之前一系列視頻內容,導致玩家對《黑神話:悟空》的期待值實在是太高了。這時候官方只能“擺爛”,做了一個調侃轉型跑路的自嘲視頻,給玩家潑潑冷水。這樣做不僅很好地表示了工作室態度,也給玩家提了個醒,不要因為一個視頻就提升期待值。

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2年過去,《黑神話:悟空》做成啥樣了?官號:已轉行開餐廳

對於遊戲科學的整活,玩家們也都能理解,畢竟已經有不少遊戲都是因為玩家期待太高而被毀了!遠的有如國內的《血獅》,近的有剛上線的《無人深空》,以及最後徹底擺爛的《賽博朋克2077》,這些遊戲或多或少都是因為期待值問題而暴的雷。

2年過去,《黑神話:悟空》做成啥樣了?官號:已轉行開餐廳

於是官方整活,玩家也配合着整活,在視頻的評論區裏,有直接順着官方意思説的,也有給《黑神話:悟空》改名為《黑神話:悟飯》的,更有寫打油詩的,大家玩的不亦樂乎。這種玩家和遊戲廠商雙向奔赴的情況,可真是太值得記錄了。

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既然遊戲科學不希望繼續拉昇玩家的期待值,那咱們也就按住期待靜靜地等待遊戲的發售吧。看看到時候上線的《黑神話:悟空》究竟能有怎樣的表現?是死是誇,咱們也只能到時候再説!

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