楠木軒

英雄聯盟已經是一種文化現象

由 秋長紅 發佈於 科技

從歐美起步並逐步鋪展到全球,英雄聯盟花了8年的時間。2011年6月,瑞典首次舉辦了《英雄聯盟》總決賽,當時只有北美、歐洲、新加坡和菲律賓四個賽區共8支戰隊參加,所有選手都集中在一個大廳裏進行比賽,條件簡陋到圍觀的觀眾,甚至可以和選手們零距離接觸。儘管如此,這屆總決賽還是以超過20萬的直播觀看人數創造了電競觀看記錄,拉開了英雄聯盟 S系列賽的序幕。從S2開始,拳頭公司在S2對原賽區進行整合後形成歐洲、北美、中國、韓國、東南亞五大賽區,參賽戰隊增加到12支,大致確定了S系列賽主體賽區體系的雛形。

2009年英雄聯盟推出後至今,已逐步進化成了擁有龐大粉絲基數的文化現象,成為了電子競技領域的代表作品。英雄聯盟的職業賽事已遍佈全球,例如:中國的LPL、韓國的LCK、北美和歐洲的LCS,包括東南亞的GPL。這些聯賽在各個國家都影響着電競愛好者,同時也帶來了許多有着超強實力的高級玩家和職業選手。