坦克世界:我行我上!我來設計排位規則+個人看法

作者:NGA-Cyberpenk

太長不看的總結。

修改機制:掉槓是弱智機制,改成足球積分式的勝3平1負0。

打擊腳本:只有經驗倒數前3且隊友舉報的掉分,並且無論勝負平,只要經驗倒數前3且隊友舉報的都掉分。誰再掛?

規則人性惡:越自私越上分,毛子對遊戲環境是徹底放棄了?

獎勵不值得:9級車強度不如10,打錢不如8,拿到沒卵用。

逼肝不理解:十年老玩家誰有功夫和你吃一年排位的屎?我可以掏錢,毛子你少比比。

排位賽最噁心的人無過於掉槓。但是其實你們看看今年的大逃殺,毛子自己也意識到了,掉槓是最氣的,那我把掉槓取消掉,改成增加折槓需求,本質沒變,但血壓降低很多,這不是很好嗎?

然後排位最噁心人的第二點是,誰團隊誰掉槓,誰自私誰保星。那我覺得這個就可以參考一下,比如足球的積分模式啊?勝3平1負0,負方堅決不給,平局雙輸,勝方全吃,要這樣你還是打的自私,那真的沒辦法。下面講講我設計的具體規則。

1. 勝方。

勝方經驗前5 3道臂章;其他人 2道臂章;經驗倒數前3,且被不少於3個隊友舉報的,失去臂章。每人每局舉報最多3次,不能重複舉報同一個人。這樣你覺得誰是腳本,你就舉報他啊;並且只有經驗倒數可以舉報,防止你惡意用舉報打擊正常隊友。腳本經驗肯定低,而且頻繁被舉報,腳本上不去還要掉分,再加上WG自己好好打擊腳本,就可以大大降低腳本使用率。

2. 負方。

負方所有人無論多少經驗都不獲得臂章,經驗倒數前3,且被不少於3個隊友舉報的,失去臂章。不想贏就別拿分,打一萬也不給,想上分就好好打。同樣的道理,腳本上不去分,被舉報了還要掉分。

3. 其他。

“平局怎麼講?”前7 一個臂章,倒數前3還吃舉報,失去臂章。努力的隊友應該得到獎賞,腳本滾去吃舉報掉分。

“我是活人我被舉報掉分了!”那你得想想自己做了什麼才能經驗倒數還被隊友舉報。實在你覺得冤枉,你可以給客服發錄像證明自己的清白。

“隊友不想贏還是照樣亂打!”如果一個遊戲這樣引導都沒有良性風氣你還玩他幹嘛?

“他不信邪一直掉分一直掛!”多次被舉報掉分的賬號直接反映給毛子重點關注,措施不設上限,可以永久封號。

坦克世界:我行我上!我來設計排位規則+個人看法

毛子現在搞得這個排位賽,在我看來簡直就是為了反映人性惡而專門設計出來的。失去臂章的沮喪感和看到隊友自私黑槍賣光所有正常人輸了比賽你們掉槓他升槓的憤怒感結合起來,你砸了電腦的心都有。你打的團隊,替隊友吃了傷害打了突破,隊友升槓美滋滋,你掉槓傻呼呼,我簡直不知道這種繞智規則是誰想出來的,豬來設計都比毛子靠譜。

給的獎勵也是令人迷惑,強勢9級,確實,9.5級強度,那又如何?往上打不贏強勢10級,往下沒有8金的打錢能力,現在練車又快,9級練10級配合高帳3倍和經驗5倍幾十場就完事了,誰沒事一直打9?你要我一直打9,要麼你這個9級車打錢比8金還強,要麼你給我保證不進10級不會被弱智開強勢車碾壓,不然我有限的時間找不到打9級車的理由。至於債券,我打什麼活動不能拿債券啊?

活動肝度也令人不解,毛子對自己遊戲已經多少年了,大部分玩家多少年齡段沒有逼數嗎?誰有功夫在你個破遊戲持續幾個月去做一件事,然後領到一點,如上一段所説,基本沒啥用的破爛?你明明在米爾內活動裏很清楚,花錢不是多大問題,很多人是沒那個功夫去肝,怎麼排位就想不通這個道理?

就這樣吧。來自一個戰鬥時間3553天玩家的吶喊,雖然毛子聽不見,隨便。

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