盜版商人再到良心遊戲公司?波蘭蠢驢是如何一步步走進玩家內心?

最近,在經歷了無數次的跳票之後,《賽博朋克2077》終於迎來了最後的發售倒計時,雖然還有幾天發售,但所有人也都很難打包票這次發售就會一定順利,不過遊戲的期待之高是有目共睹的,原因不僅僅是遊戲本身的高質量,還有“波蘭蠢驢”CDProjekt這家遊戲公司。

盜版商人再到良心遊戲公司?波蘭蠢驢是如何一步步走進玩家內心?

早年間,大家認識這家公司應該都是從《巫師》系列開始,但是你可能想不到CDProjekt成立26年以來,《賽博朋克2077》是他們公司的第二個IP,而且他們公司的兩位創始人,起初更是靠着販賣盜版遊戲才踏入這個行業的。

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1990年的波蘭,其實與我們國家當時有着差不多的遊戲環境,都是正版遊戲卡帶超級貴,所以就有了所謂盜版,我們常見的是那種黃顏色殼子,裏面會有一塊綠板,遊戲更是從幾合一,做到了幾千合一。

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所以,在CDProjekt的兩位創始人也在這一時期做了販賣盜版遊戲的生意,之後1994年CDProjekt正式成立,當初他們的設想就是既然盜版不讓賣了,那乾脆就從國外進口正版遊戲光盤吧,但是因為他們也是剛剛起步,所以每一款遊戲進貨的數量很少,不過他們卻選擇了多進一些不同類型的遊戲。

但是,很顯然這樣的業務並不能滿足公司擴張的需要,所以當時想做一些本地化的翻譯來服務波蘭的玩家,所以開始逐漸接觸其他遊戲的發行公司談授權的問題,然後把遊戲引進過來之後做完翻譯版本在進行發售。

不過,當時的波蘭遊戲市場也是因為盜版氾濫的存在,而且以英文遊戲居多,像他們這種先花錢買授權進行本地化翻譯,最後再去賣的遊戲公司基本沒有,不是別人想不到而是沒有什麼利潤可言,但是創始人卻覺得波蘭遊戲市場小,是因為沒有人在乎當地玩家,但是這樣的做法未來肯定是有前景的。

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其實,從CDProjekt這段初創的經歷來看,跟國內的遊戲環境十分相似,都是因為盜版氾濫,沒有國外的遊戲公司重視國人玩家,就連任天堂當年出的遊戲也是堅決不加入中文。

之後,隨着這項業務的展開,CDProjekt在整個波蘭是第一家做遊戲本地化翻譯的公司,有人算了一筆賬,90年代波蘭人口大概在3800萬,且當時盜版遊戲盛行,所以平均一款正版遊戲能賣出1000~2000份的銷量就已經算是非常不錯的成績了。

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即使在這樣的情況下, CDProjekt卻能和《博德之門》的發行商談授權的時候,一口氣拿下3000份,而這樣的一項舉動幾乎是抽空了公司所有的錢,不過他們內部團隊卻認為這是最後一次機會,不拼也許就沒有出頭之日。

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結果顯而易見,也正是這一次的“豪賭”讓CDProjekt積累了豐厚的基礎,因為《博德之門》發售他們賣掉了18000份,而當年更是總共賣掉了50000份,所以事實再次證明一個道理,好遊戲永遠不會缺玩家,甚至玩家們非常願意為好遊戲買單。

在公司成立8年之後,他們靠着這樣的業務積累足夠的資本,也因為一個偶然的契機,讓他們開始涉足遊戲開發。

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當時雖然有這些遊戲業務,但是他們也有一個想要製作出屬於自己,甚至是屬於波蘭的一款遊戲,所以他們最先想到的題材就是《獵魔人》這本小説,同時這本小説也是創始人學生時代看過最好的一本,所以當時拿到《獵魔人》的改編授權之後,才有了現如今的《巫師》系列。

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當年,《巫師1》整個開發時間耗時5年,製作團隊更是從當初第一個demo的5人團隊,直到最後推出最終作品時的80人,這款作品和背後的製作者們完整的見證了一個從販賣盜版起家,然後做了本地化翻譯服務,而後又成為遊戲開發商的整個過程。

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一直以來,玩家將這家公司稱之為“波蘭蠢驢”,不僅僅是因為他們遊戲不加密(防盜版破解的一種方法),同時遊戲質量高,定價低,甚至在自家GOG平台打出30內無條件退款的超級白嫖政策,這樣的良心做法甚至讓許多玩家不好意思不付費,這也與創始人曾經説過“只要遊戲質量過硬,不擔心玩家們不買單”如出一轍。

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不過,很多人可能對CDProjekt架構並不是很瞭解,要知道整個公司其實有兩個部分,一個是負責遊戲開發的CDProjektRed(2002年成立),還有一個則是自己的遊戲銷售部分CDProjektBlue,它的前身是GoodOldGames,只不過現在又更名成了GOGGalaxy。

而GOG最大的不同就是,平台上所有上架的遊戲都是沒有DRM防盜版保護的,這就等於説你購買了遊戲,就可以進行拷貝甚至修改等等操作。

但是,更加良心的操作還在後面,你作為一個玩家可能會花費數百小時在一款遊戲上,同時還能白得很多免費的DLC,你覺得買盜版的人還有多少?

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所以,《巫師3》就是這麼做的,這一代作品僅僅發售的免費DLC就有16個,而且這遊戲還經常性的打折,最低幾十塊就能到手。

他們作為遊戲開發商,其實也不是每一款作品都很成功,在《賽博朋克2077》出現之前,旗下所有產品基本都是以《巫師》系列為主,比如像是本傳1~3代以及DLC之外,其實還在2014年推出過一款桌遊《巫師:冒險遊戲》以及2015年上架過一款MOBA手遊《巫師:戰鬥競技場》,但是這些衍生的遊戲基本都沒有成功。

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之後,唯一成功的一個遊戲就是從巫師3中衍生出來的一個玩法“昆特牌”,在2016年的時候,他們推出了獨立的《昆特牌》遊戲,之後還在2018年推出了《王權的隕落:巫師傳説》這樣一款單機卡牌遊戲,而這也是基於昆特牌的玩法而創造的,當時IGN還給9.4分,其中還注入了一些豐富的遊戲劇情。

然而,他們最近的一款作品雖然是《賽博朋克2077》,但是這遊戲已經是7年前公佈的,雖然不知道這款遊戲的發售能否將CDProjekt帶上一個新的高度,但是圍繞這款遊戲的發售卻發生了很多的事情。

盜版商人再到良心遊戲公司?波蘭蠢驢是如何一步步走進玩家內心?

就比如跳票,其實對於CDProjekt來説,遊戲跳票並不僅僅發生在《賽博朋克2077》身上,因為當年《巫師3》公開的發售時間是2014年,但是他們也説是因為質量問題延期了2次,最後在2015年才正式發售。

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這次《賽博朋克2077》更是直接跳票3次,而他們每次跳票都會使用一張黃色為底色的背景圖,頻繁的跳票讓諸多玩家甚至看見官方發這樣的圖都有一些“PTSD”了,最後一次跳票是在距離遊戲發售日倒計時22天的時候,他們覺得還需要再延遲21天的時間打磨,也正是因為這一次的再度跳票導致了30萬退款,甚至是傳出開發人員受到威脅等等事件。

盜版商人再到良心遊戲公司?波蘭蠢驢是如何一步步走進玩家內心?

雖然,跳票已經成了各家遊戲公司的常用手段,有些是因為和其他大作撞檔才導致的跳票,有些是因為技術問題,不過無論怎樣最後發售的遊戲質量決定了遊戲廠商最後的口碑,而《賽博朋克2077》能否讓這家波蘭遊戲公司再度創造奇蹟,那就一起耐心的等待發售日的到來。

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