王者榮耀裏的勝負點,第一條的重要性首屈一指

在王者榮耀裏面,在局內除了技術好壞能夠左右戰局之外,有些時候,裝備的差異也能夠決定一場比賽的成敗。當然這裏的裝備的差異不是指經濟拉開之後的裝備差距,而是裝備的一些剋制、與英雄的配合這些問題。那麼到底有哪些出裝上面需要注意的事項呢?
王者榮耀裏的勝負點,第一條的重要性首屈一指
1.出裝順序
很多玩家一進遊戲,就喜歡按照官方的推薦出裝來出裝備,基本上把推薦裏面的大件裝備按個預購就完事了。實際上這種做法不是很嚴謹,所以也就導致了很多玩家無法得到裝備帶來的最大收益,死盯着一個大型裝備,很容易讓大家浪費掉其餘的裝備槽。其實王者裏面的裝備槽不僅僅是在後期能夠給你提供六神裝,最關鍵的還是前期,六個裝備槽能夠通過二級裝備,給玩家帶來更多的收益以及效果,不需要在擔心做出大件裝備之前,傷害或者是防禦不夠了。
王者榮耀裏的勝負點,第一條的重要性首屈一指
具體的做法是什麼呢?正常來説,一個大型裝備,在出了初級和二級裝備之後,大約都會差快一千左右的經濟才能補到大型裝備,但是一般大家補出來二級裝備之後,剩個幾百塊錢,處於上又上不去,下也下不來的情況,碰上團戰的話,自然是裝備越多越好,這個時候就需要考慮一下你下一件出的大型裝備,然後再用錢補上這件大型裝備之前的初級或者是二級裝備。這樣既避免了後面需要賣裝備少錢的尷尬,也能夠及時把自己的傷害防禦拉上來。
雖然初級和二級裝備的傷害等屬性都比不上最火的大型裝備,但是隻要稍微仔細看一下,其實這些裝備的性價比還是很高的,就比如中單法師在前期缺藍就完全可以做兩個藍項鍊出來,後面也不用賣掉,可以直升秘法鞋和聖盃。既保障了前期的藍量,也能夠在有限的經濟下面提前去出其他的輸出裝備,可謂是雙贏。
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2.裝備效果
裝備的效果很多時候大家都會忽略的,防禦裝還好點,很多常用的裝備,大家很難注意到他的基礎屬性,實際上很多不常用的裝備的被動都很實用,比如法術裝中的輝月,除了被動能夠提供金身效果之外,實際上他還帶有10%的冷卻,所以大家在經濟還沒有達到為所欲為換裝備的時候,最好還是把金身留住,至少還是個大型裝備,要是賣掉的話,能換上的多半都是二級裝備,效果是肯定不如大型裝備的。
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3.裝備剋制
裝備也有剋制鏈的,最經典的就是矛和盾的問題了,怕法傷大家就會出魔女斗篷,怕物理傷害就會出不祥徵兆,儘量都是針對着對面傷害出的。所以大家就需要在加載的時候,大概瞭解到對面的傷害構成是怎樣的,然後針對性的出防禦裝備。如果自己知道對面出防裝,也需要想辦法上穿透裝備,比如法術就是虛無和日暮,讓自己的傷害在有防禦的狀態下達到最大。

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