4月7日,國產仙俠遊戲《古劍奇譚OL》上架Steam推出歐美版的消息,引起一陣熱議。據瞭解《古劍奇譚OL》歐美版為買斷制遊戲,由歐美老牌運營商Gameforge代理發行,標準版售價39.99美元,豪華版售價59.99美元,典藏版售價99.99美元。
傳統國產網遊出海歐美地區,一直都是遊戲行業的巨大挑戰,受限於文化差異以及市場環境等因素,國產網遊遠赴歐美面臨的一大難題就是“水土不服”。縱觀國產網遊20多年的發展歷史,會發現有不少雄心壯志想要征服歐美市場的國產網遊,最終結果幾乎都是銷聲匿跡。在這樣的時代背景之下,《古劍奇譚OL》選擇推出歐美版,不得不説是一件勇氣可嘉的事情。當然,勇氣可嘉並不代表莽撞,從這次遠赴歐美選擇的代理商Gameforge就能看出,《古劍奇譚OL》這回要動真格了。Gameforge成立於2003年,目前是歐美地區名副其實的一線MMO遊戲運營商,旗下有超過50個語言版本的客户端遊戲。代理過大家比較熟悉的韓國熱門網遊《Metin2》(倚天2)等諸多網遊,還發行過歐美地區非常流行的《星際迷航》系列遊戲。毫不誇張地説,歐美地區玩家玩到的大多數MMO遊戲,或多或少都與這家公司有關。
雖然有與一線老牌發行商合作的成功加成,但在國產遊戲進軍歐美市場屢屢受挫的大環境下,《古劍奇譚OL》此次挺進歐美還是有些兵行險招,不過沉下心來想一想,又會發現這是一件早有預兆的事。在去年古劍奇譚十週年嘉年華現場,官方就曾透露過將在未來開啓《古劍奇譚OL》全球化服務器運營計劃。所以對於一直關注《古劍奇譚OL》的忠實用户而言,歐美服的推出也並不是一件特別出人意料的事情。
中西方文化差異向來存在,國風仙俠題材走出國門並非易事,那麼《古劍奇譚OL》為何會以及去敢於挑戰這一難關呢?或許可以從以下幾個方面剖析一二。其一是對自身產品的自信。2018年《古劍奇譚OL》國內不刪檔測試期間,就有不少外國友人被這款遊戲濃厚的仙俠氛圍所吸引,甚至還有一些UP主在油管與Twitch上直播評測這款遊戲,因為《古劍奇譚OL》並非多數國產網遊那種“pay to win”的模式,獲得不少外國玩家的好評。
到了2019年7月《古劍奇譚OL》正式公測,遊戲推出 “異芳”、“瓏瑛”兩大新職業,又吸引了一大批外國玩家的關注,甚至於還有歐美玩家開直播指導其他歐美玩家如何下載《古劍奇譚OL》國服版。從這些歐美玩家自發宣傳的舉動中,也可以看出,《古劍奇譚OL》遠赴歐美並非沒有羣眾基礎。
值得一提的是,除了普通歐美玩家大力推崇之外,歐美地區的部分行業從業者也對古劍奇譚系列作品給予了極高的評價。其中2020年1月份,CDPR(波蘭蠢驢)社區經理Marcin Momot,就曾在推特中大力推薦《古劍奇譚3》。自身產品在歐美地區擁有一定的羣眾基礎,是《古劍奇譚OL》敢於遠赴歐美的底氣之一,而另一方面,則是在文化自信的時代大背景之下,對中國傳統文化在海外影響力的一種信任。
近些年來,隨着中國傳統文化海外持續輸出,仙俠文化在歐美網友心中的受歡迎程度也在不斷上升,外國青年因為“沉迷修仙小説戒掉毒癮”的事蹟,依然在網絡上廣為流傳。這樣的時代大背景之下,《古劍奇譚OL》推出歐美服,既是處於公司全球化戰略佈局的考慮,同樣也是積極響應國家號召的一種體現。巧合的是,網元聖唐的公司願景便是“以卓越的遊戲體驗,將中國文化與世界聯結”。如今《古劍奇譚OL》推出歐美服,又何嘗不是在實現這一願景呢?網元聖唐CEO孟憲明曾經在接受採訪時也表示過,傳播中國優秀文化和製作更多精品遊戲,是他所看到的責任與使命。
歐美服剛推出,油管UP主已經在自發宣傳了
種種因素彙總在一起,會發現《古劍奇譚OL》推出歐美服,並非偶然,而是一件必然要發生的事情。以遊戲這種年輕網友更容易接受的事物為載體,潛移默化地傳播中國傳統仙俠文化,從某種意義上而言,《古劍奇譚OL》也許會成為海外網友瞭解傳統仙俠文化的最新前沿陣地。