楠木軒

《黑神話:悟空》全新演示放出,遷移至UE5引擎畫面驚豔

由 鍾離黎明 發佈於 科技

8月20日上午10點,遊戲科學放出了《黑神話:悟空》全新12分鐘UE5實機測試集錦,長達12分鐘的實機演示再次點燃了玩家的熱情,《黑神話:悟空》直接衝到了B站熱搜第一的位置。在YouTube上,視頻放出5小時後就突破了五十萬的播放量。

B站《黑神話:悟空》熱搜

YouTUbe播放量破50萬

UE5加持畫質卓越提升,動作細節呈現更多玩法

首先,我們從演示視頻的標題就能得出一個重要的信息——遊戲開發引擎已經升級到了最新的UE5,這也是全球第一段在UE5下以4K/60幀運行的時機演示視頻。演示視頻的末尾鳴謝Epic,説明遊戲科學得到了Epic Game的技術支持,此外英偉達光追、DLSS技術的加持也讓遊戲的畫面質感以及性能優化得到進一步的提升。

《黑神話:悟空》的美術風格與畫面表現在去年第一段演示視頻放出的時候就已經得到了廣大玩家的認可。在全新的12分鐘視頻中,雪地場景的出現讓觀看視頻的玩家又一次感受到了“顯卡在燃燒”,遊戲科學的技術總監則在知乎回應,讓廣大玩家不用太擔心配置問題,會以“主流玩家的PC配置”為目標進行適配。

這段演示視頻還揭示了更多的動作設計。

開頭,主角猴子從背後將敵人捅下懸崖的一幕,預示遊戲可能包含潛行元素,與長刀猴的戰鬥則進一步揭示了幾個核心的動作設定。

除了常規的血槽(畫面中為白色),遊戲還加入了法力槽(藍色)與體力槽(黃色),成功閃避敵人的攻擊則會在原地留下一個殘影並積攢一個黃色的技能點,釋放技能會消耗技能點。猴子身後掛上的葫蘆也不是一個簡單的飾品,而是一個血瓶道具。

在去年第一段演示視頻中,猴子就可以化身金蟬進行潛行移動。而在新視頻中,猴子則變化成蝙蝠,在不同的地圖場景中飛行,不禁讓人聯想到孫悟空的72變,或許還有其它變化形態的可能。

全新曝光的龍形態BOSS,採用了典型的中國龍形象設計,白色龍身很容易讓人聯想到西遊記中的小白龍。在戰鬥過程中,遊戲似乎加入了硬直設計,積攢到一定程度的傷害後,白龍從天空墜落,躺在地上被猴子一頓輸出。龍形BOSS的招式設計也極為豐富,除了物理攻擊,還有閃電等技能設計。

之後,視頻不斷切換不同的戰鬥場景,展示了豐富的BOSS設計,這也預示着遊戲會有較為龐大的內容體量。

實機演示雖美,但創作之路依然難行

實機演示視頻一經發出,《黑神話:悟空》立馬引起海內外各社交媒體的熱議。

在YouTube上,我們能看到不少海外觀眾為遊戲的視覺效果所震撼,“藝術”、“感受到中國神話”、“十分期待”等字眼鋪滿了評論區。

在推特上,尼爾製作人橫尾太郎也對遊戲視頻大加讚賞,表示:“令人驚愕的視覺效果和演出、充分展現設計魅力的中國西遊記動作遊戲《黑神話:悟空》新實機玩法視頻終於披露了”。

在國內知乎平台,“黑神話悟空 UE5 實機演示”的也登頂熱搜。截止發稿前,“8 月 20 日遊戲科學放出《黑神話:悟空》 ue5 實機內容演示,有哪些新信息?”的問題也獲得了1000多條回答和675萬閲讀量,大多回答都在為實機畫面和設計細節喝彩。

但遊戲科學CEO馮驥也立馬在知乎做出回覆,給大眾玩家打一劑“鎮靜針”,提醒玩家“視頻集錦,莫要輕信。蒙君垂目,砥礪前行。”

馮驥表示,做遊戲視頻,比做遊戲簡單得多,而做遊戲,又比做一個好玩的遊戲簡單得多。他深知自己的能力短板和實力侷限,並説明在ARPG方向上他們的研發積累只是剛剛起步,對用户理解嚴重不足。

同時,馮驥也列舉了目前團隊主要的焦慮問題,比如,如何最大程度保留西遊經典的精氣神,又創作出耳目一新的故事與設定?動作樂趣的核心是什麼?戰鬥難度的上下限在哪裏?首領是更多考核肌肉反應還是規則理解?等等林林總總的問題可見創作之路依然難行。

此外,遊戲科學的技術總監招招也在知乎上發文,介紹了本次視頻中UE5所提供的技術支持,包括Nanite技術、Lumen功能和DLSS深度學習。

文末,遊戲科學也表示項目還在招人,從招募職位可以看出,熟悉虛幻引擎的技術人才是目前開發階段的缺口。

結語

自去年第一段演示視頻放出,《黑神話:悟空》就成為國內玩家的國產“3A”希望。新演示視頻所表現出來的質量讓大家的期待又多了幾分,無論是畫面表現、動作設計乃至細節的處理,都在去年的基礎上給人的感覺更上一層樓。期待遊戲正式發售之時,能夠帶給玩家更多的驚喜。