説出來你可能不信,被譽為生命之源的“水”在《我的世界》中卻能製造出毀滅性的傷害,注意,它不是傳統的窒息傷害,而是令人匪夷所思的摔落傷害!
在水裏還能受到摔落傷害?是不是顛覆了你對MC的認知?別急着否定,先來看看它究竟是如何實現的。
亡命之水
本文所出現的特性皆出自於《我的世界》基岩版,亡命之水的製作很簡單,在花盆上放置任意的花朵,然後手持水桶對着花盆右鍵倒水即可。
倒水之後,花朵會離奇消失,此時打掉方塊,浮空水就完成了。然而這並不是傳統意義上的浮空水,它會對經過的玩家造成傷害!
如果你將多個浮空水進行疊加形成一個水電梯,那麼在你通過水電梯上升的時候就會莫名其妙地受到傷害。而且隨着你攀登的距離提升,你所受到的傷害也就越高。
圖醬進行了一個大致的總結,第一格浮空水不會造成任何傷害,當你抵達第二格浮空水時會受到1顆心的傷害,但損失的生命值會因為飢餓值而快速恢復,會讓你誤以為是窒息導致的傷害,當你到了第三格時血條會瞬間消失大半。
其次,並不是只有你穿越浮空水的時候才會受到傷害,只要你沒有及時從中脱離,那麼會不斷地受到傷害。更詭異的是,當你“死亡”時,系統提示的死亡信息是因為落地過猛,這意味着你在水中受到的傷害屬於摔落傷害!
摔落傷害無視護甲的傷害減免,只有摔落保護附魔可以抵抗一二,不過面對不斷疊加的傷害,摔落保護也是杯水車薪,但它並非真的沒有剋星,在《我的世界》中有“緩降”藥水的存在,該效果可以讓你完全免疫掉落傷害,從而實現在亡命之水中自由通行。
注意:該特性只對玩家有效,其他生物可自由通行(除了末影人等本身害怕水的生物外。)
搶奪村民到底划算嗎?
在基岩版中有一個特性,當你手持綠寶石時,村民會將自已可交易的物品進行展示。此時玩家一擊秒殺村民,那麼便會有幾率獲得村民所展示的道具。
但是這種方式真的划算嗎?首先,低等級的村民不會出售太有價值的物品,什麼?你説經驗修補?有這樣的村民,供着還來不及,你捨得處理它?
其次,如果將村民培養至高等級再搶奪,你所獲得的道具跟培養它花費的綠寶石相比根本不值一提,未免有些本末倒置。最後,該方式獲得的裝備瀕於破損,省幾個綠寶石卻只得到一件快要爛掉的裝備,還得搭上一位高級村民,劃不划算,想必大家心裏已經有了答案。
量產苦力怕唱片
眾所周知,被骷髏射手擊殺的苦力怕會隨機掉落一張唱片,如果你是一個收集控玩家,勢必會因無法收集全部的唱片而苦惱,畢竟傳統的拉仇恨方法實在是太慢了。
於是有玩家想出了一個量產唱片的方法,雖然利用鐵傀儡吸引小白的仇恨,由於角度關係,小白射出的箭矢在經過火焰後會變成火矢,最終被柵欄阻擋。注意柵欄材質應該選擇緋紅柵欄或者詭異木柵欄,否則會被火焰燒燬。
獲得火矢之後,將柵欄拆掉,火矢就會激活TNT。TNT的範圍傷害會擊殺大量苦力怕,從而實現量產唱片的效果,該方法利用了傷害來源的判定特性。
那麼什麼是傷害來源判定呢?我們舉個例子,當你使用火矢攻擊殭屍,而燃燒的殭屍又攻擊了鐵傀儡。如果此時殭屍和玩家距離鐵傀儡一樣近,鐵傀儡會優先攻擊誰?答案是玩家,你知道其中的原理嗎?可以把答案留在評論區。