自英雄聯盟S10賽季開始以來,上路一直都是戰士英雄們的天下,可以看到在當前10.16版本的五大強勢上單中就有四位是戰士英雄,可見他們的統治力有多麼恐怖,而導致這一情況的原因一方面是因為征服者的改版,許多戰士英雄本身就擁有不錯的對線能力,搭配加強後的征服者更是如虎添翼;另一方面原先很多戰士英雄都有一個通病,那就是到了中後期坦度不夠,打團容易秒躺,但死亡之舞和血手這兩件半肉輸出裝完美彌補了這一短板,出完這兩件裝備之後戰士英雄們將會變得又能抗又能打,所以如今有越來越多的戰士英雄都把其列為了自己的核心裝備。
不過雖然死亡之舞和血手的性價比非常高,但眾所周知這兩件裝備一般都不是主角,而是藍領,因為許多玩家玩戰士英雄前兩件都會選擇更偏輸出的三相、黑切、九頭蛇、破敗等裝備,正常情況下可能要到第三件才會考慮出死亡之舞或血手。
但經常玩上單的玩家應該都知道,到了中期上單或多或少都要給自家C位讓點經濟,當出到三件套加鞋子的時候基本遊戲也即將結束了,這就意味着在大多數情況下死亡之舞和血手只能二選一,於是便有不少玩家提出疑問:“為什麼很少看到有人死亡之舞和血手一起出呢?這兩件裝備的優先級如何?”接下來灰哥就來為大家解開這一“千古難題”。
首先灰哥來簡單分析一下死亡之舞與血手各自優缺點,死亡之舞在改版之後屬性變得更為全面,對於戰士英雄而言是一件攻守兼備的單帶神器,但缺點就是3600的價格實在貴得可怕,並且合成之前小件的性價比也不高,如果不是優勢局硬憋死亡之舞會非常拖節奏;而血手的定位是一件可以防禦爆發傷害的裝備,在團戰中尤為好用,但血手也有一個比較大的弱點,它只能提供血量,如果不和其他抗性裝備搭配使用的話作用會大大降低,可能對手隨便一個小技能就能打出血手的護盾,然後到打團時你就會發現護盾還在CD,這就比較尷尬了。
那麼這兩件裝備究竟該先出誰呢?灰哥認為應該從不同出裝搭配來考量,死亡之舞的吸血量取決於你所造成的傷害量,很明顯只有輸出裝才能發揮它最大的效果,所以當你要出破敗、貪慾九頭蛇、飲魔刀這類偏進攻型的裝備時,就可以優先選擇死亡之舞;而血手的護盾值取決於裝備所提供的額外生命值,另外前面灰哥也提到了,血手要和抗性裝一起出才會有更大的收益,所以像亡者板甲、綠甲、蘭頓這些既有生命值又有抗性的肉裝才是血手的最佳搭檔。
在解決了選擇困難症之後,接下來咱們進入第二個問題:死亡之舞和血手可否一起出呢?可能有玩家不知道,其實死亡之舞和血手這兩件裝備的機制是有所衝突的,想要觸發血手的護盾必須在5秒中之內承受足量的傷害,但死亡之舞的機制是提供減傷,如此一來可能就會導致本應該觸發血手護盾的傷害被死亡之舞的減傷效果所抵消,但死亡之舞的“減傷”並非真正意義上的減免傷害,而是減緩傷害,也就是説該承受的傷害還是會承受,只不過是單純提高了觸發血手護盾的難度而已,這也是為什麼許多玩家不喜歡同時出這兩件裝備的最大原因
既然有機制衝突,那麼這是不是就代表着它們二者不可兼得呢?其實不然,灰哥認為擁有“二次進場能力”的戰士是可以同時出死亡之舞和血手的,比如劍魔、劍姬和武器大師,他們可以先利用血手的護盾抗下對手第一波爆發傷害,之後再利用死亡之舞配合征服者的高額吸血進行持續收割,換言之像蓋倫、猴子、腕豪這些吸血速度較慢的英雄就不建議兩件一起出了。
灰哥總結:
怎麼樣,在看完之後是不是對死亡之舞和血手這兩件裝備有了全新的認識呢?最後灰哥就結合自身經歷來簡單談談這兩件裝備吧,平時我在打上路的時候會比較偏愛死亡之舞一些,因為對於大部分上單英雄來説,續航能力都是非常重要的,出了死亡之舞后可以保證在單挑時完全不慫,而血手個人比較喜歡在大後期對面傷害頂不住的時候再補,如果對面傷害不足甚至可以不用出,那麼大家平時是如何選擇這兩件裝備的呢?一起來談談你的看法吧。