就在國服專武系統的討論逐漸平息之時,公主連結泰服的開放又讓玩家為遊戲“進度”的問題開始爭論起來。作為最近才正式開服的公主連結泰服,其進度本應在公主連結國服之後,但是隨着泰服的正式上線,玩家才發現它的公測竟然是日服的二週年版本。
從公主連結泰服的遊戲截圖來看,遊戲在開服之初就實裝了國服還未實裝的稱號系統,這樣不僅使得遊戲在開服之後會因為新鮮感吸引一批玩家的入駐,同時因為稱號這一成就係統的提前開放,導致很多肝帝不會因為提前打完遊戲關卡而開始長草。
雖然也有玩家認為公主連結泰服開放太快,導致競技場和公會戰的變數會變得的較大,但是從目前泰服上線了25個關卡卻僅僅開放7個關卡的操作來看,泰服應該是將開服的節奏減緩了的。但是相對於國服開服4個月還是泳裝珠希的卡池進度而言,泰服的進度肯定會快很多。
不過也有公主連結國服玩家認為,雖然泰服開服公測就直逼二週年版本,但是相對於國服強行拖卡池的節奏來騙氪,以及在原神開服之後加速上線專武系統來打亂規劃黨的操作來看,泰服開服就火箭式拉進度還是有可取之處的。
而從之前公主連結國服提前開啓專武引發的爭議來看,玩家對於進度的要求主要是在卡池方面。尤其是在泳裝珠希活動過後,如果不加速卡池進度的話,那麼克總和春田基本會在11月份才完全上線,這就導致在專武開放之後會出現卡池長草期,從而讓很多玩家沒有新角色可以養成,出現每天上線簽到領獎後下線的情況。
不過公主連結國服之所以互出現卡池進度太拖的情況,最主要的原因還是開服“規劃黨”太多,使得國服貿然加速開啓人權卡卡池之後,容易出現卡池流水暴死的現象。不過為了公主連結這款遊戲能夠長遠的發展,加上游戲中很多UP卡池的概率容易出井,所以國服也需要在克總上線之後加快卡池進度,從而讓玩家保持對遊戲的興趣。