作者:清明小雨
遊戲機迷,每天都好玩!
畫面與配音很典型的中式武俠遊戲畫風和音樂,從建模到地圖紋理滿滿的頁遊風格,粗糙感由內而外。閒逛了幾個區域各有特色,地圖説真的不是很大御劍飛行後分分鐘到哪。小團隊的作品不要細究畫面了,最重要是玩法。
遊戲模式遊戲具備兩種模式:PVP和PVE,PVP模式可以入侵其他玩家宗門戰鬥、掠奪資源,也就是每個宗門單獨的地盤,入侵別人地盤相當於進入別人服務器,而PVE模式玩家之間只能進行合作修仙。你手無寸鐵,你必須學習打造工具、獲取資源、製作裝備、與朋友一起建立宗門,探索這片神秘的上古大地,征服整個九州大陸。老實説就算和朋友一起玩也會無聊.
沙盒建造、製作、採集、種植、烹飪、研磨、合成等等,常規的沙盒玩法將與修仙元素結合,用仙術擼樹和挖礦將是一種怎樣的體驗?
除了戰鬥玩法之外,太荒初境之中還有建造這樣的玩法,同時也少不了常見的突破玩法,但很可惜,建造這種玩法和太荒初境並不太相符合,就和小説一樣,玩家們扮演的是一名名的修仙者,而不是建築工人,所以很多玩家只喜歡探險和戰鬥,最多會再加上一個素材收集方面的玩法,但建造絕對不是每一款開放世界遊戲都適合的,畢竟哪個玩家願意在別人御劍飛行的時候,自己苦哈哈的在蓋房子?修仙御劍、法寶、靈草、煉丹、打坐、護法、渡劫、靈根、仙緣、收妖等等,由於服務器一直被DDOS攻擊導致根本沒有時間耐心的體驗僅僅體驗了前兩階段。這裏渡劫太簡單了,很多小説中都在講渡劫有多麼多麼的苦難,但是很多遊戲UP主世界上都體驗了渡劫成金丹的過程,天劫看着很唬人其實傷害可以忽略不計,遊戲主打的修仙難度大大降低毫無成就感,好在渡過天劫還是有很多增益的,但是天劫卻沒有任何的懲罰,這就讓整款遊戲的可玩性降低了很多!
戰鬥豐富的武器、大量的裝備、強大的法寶、變化的法術、稀有的刻石、好用的技能,形成了豐富且萬變的戰鬥系統,然後與兇猛的異獸和其他玩家開戰。同時,你可以使用輕功、御劍、踏波行、游泳、龜息功等能力來探索這個大世界。掌握真正的戰鬥藝術,合理利用體力、法力,閃避、格擋、反擊,成為大陸上最強大的修仙者吧!雖然戰鬥中的模式還算得上是很不錯,但和可惜的是,作為一款開放世界遊戲,遊戲還是需要打擊感的,在這個方面太荒初境做的並不好,遊戲中玩家的打擊雖然會有後搖,但在怪物身上並沒有任何的作用,同時一些大範圍的戰鬥技能和連擊技能反而不會讓怪物失去平衡,總體來看太荒初境中的打擊感非常的薄弱,雖然有表現,但力度卻和效果以及威力都不匹配!
宗門有人的地方就會有江湖,作為宗主你需要管理好其他成員,掌門、長老、大弟子、外門弟子,讓他們團結起來!敲響戰鼓,匹配出徵,入侵其它玩家宗門!這裏説明一下:被入侵的宗門會在對戰結束後恢復全部建築,而且對戰過程中打爆的箱子僅會概率掉落物品出來。整個對戰有時間限制,死亡後會重生,攻方擊爆神樹勝利,守方堅持到時間勝利。説真的就目前來講的服務器問題根本無法玩宗門大戰,想起《最後的綠洲》那款遊戲,因為時差和網絡原因中國團隊CSTG頂着延遲和睏倦進攻老外基地。哎。。
服務器大部分時間都是進不去的狀態,宗門基本上沒有體驗到。假裝有圖。
秘境秘境中機關重重、關卡隨機、風格迥異、佈滿異獸。你可以擊殺異獸、尋找寶箱。打通一關後會獲得隨機的強大能力,這樣你將會越來越強,強到可以打敗異常強大的BOSS,這些力量過於強大所以只能在秘境中才有效果。初階秘境簡單的不要不要的,感覺整體的怪物難度都很低。
結語6人的小工作室做成這樣真的很不錯,遊戲大體上問題不大,因為是需要聯網的遊戲所以在網絡問題是是致命傷,現在的網絡攻擊對這款遊戲展開了瘋狂進攻,真替他們擔心,遊戲優缺點各半,網絡問題如果解決會好很多,推薦遊戲完善後再入手。