玩家發現《艾爾登法環》最初存在裝備耐久度機制
日前玩家JesterPatches通過數據挖掘發現《艾爾登法環》的後台數據中有類似於《黑暗之魂》系列的裝備耐久度機制,只不過在開發過程中逐漸被取消了。
JesterPatches表示《艾爾登法環》的後台文件顯示,當玩家的武器和盔甲耐久度過低時,遊戲會出現“損壞”或“危險中”的警告信息。
玩家表示,如果《艾爾登法環》真的含有裝備耐久機制的話,遊戲難度肯定還會更上一層樓,因為每次戰鬥完畢後,玩家還必須打材料修復裝備,還好該機制最終被棄用。
日前玩家JesterPatches通過數據挖掘發現《艾爾登法環》的後台數據中有類似於《黑暗之魂》系列的裝備耐久度機制,只不過在開發過程中逐漸被取消了。
JesterPatches表示《艾爾登法環》的後台文件顯示,當玩家的武器和盔甲耐久度過低時,遊戲會出現“損壞”或“危險中”的警告信息。
玩家表示,如果《艾爾登法環》真的含有裝備耐久機制的話,遊戲難度肯定還會更上一層樓,因為每次戰鬥完畢後,玩家還必須打材料修復裝備,還好該機制最終被棄用。