“踏歌長行,夢想永在”—我心目中的國產遊戲標杆

作者:機司威挪

國產遊戲從世紀初開始,基本就和國際遊戲的差距越拉越大,基本都是到了難以望其項背的節奏,甚至好像有很多年都沒有遊戲發行,其實在那些年代,哪怕被大家唾棄的“濫用情懷”“狗尾續貂”的仙劍,放在國內都可以算作是相當不錯的作品了,但和國外的差距,真的不是一般的大,這裏面的原因當然多種多樣,但不可否認的是,那時的遊戲市場已經基本轉向氪金類的網絡遊戲,單機遊戲已經基本要滅亡的節奏了。

在講述仙劍的那篇文章裏,我故意基本沒有提到仙劍四,原因大概有兩個,一個是和仙劍故事線多少有點脱節,在仙一的三百多年前,一個就是這個故事和今天要給大家説的這一系列相關性會更加高一點。

這次要給大家帶來的是一家叫上海燭龍的遊戲公司出品的一些作品,在我心裏,這幾部作品算的上是國產單機遊戲的標杆了。

一、仙劍奇俠傳四

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故事簡介:瓊華派弟子云天青和夙玉因對瓊華派理念產生分歧,離開瓊華,來到青鸞峯。二人在山上成親並生下一子云天河。沒多久,夙玉去世。

年幼的雲天河並不清楚父母的往事,而父親雲天青也因病去世,只留他一人在山上長大。

雲天河為了瞭解父親的過去、尋找自己的身世,遂與韓菱紗、柳夢璃一同拜入崑崙瓊華派成為門下弟子。瓊華派讓年紀相仿的慕容紫英教授他們,四人成為夥伴。

雲天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,幫他尋找三件寒器解除了玄霄的困境,雲天河知道了父母的往事,以及瓊華派修仙背後的故事,抱着“我命由我不由天”的初心,利用自己的力量保全人界不受災劫。

個人評述:遊戲發售於2007年,3d真人模型,回合制,單結局,後期有配音版上市。

這是仙劍系列除去仙劍一以外的又一個經典。主題為尋仙的故事雖然簡單,但卻豐富飽滿,有喜有悲。

在即墨時,大家放花燈賞月,希望能一直在一起行俠仗義,到發現修仙的不如意之後,某個夜晚從天河的那句“月亮好大像個餅”開始,都在嚮往着“無論如何都想要做自己想做的事情”,“承君此諾,必守一生”紫英約定即使成了劍仙也會來看看互不相忘,再到天河彎弓,再到紫英的那句“無所謂好與不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬,唯有天道恆在,往復循環,不曾更改 ”,不止看到了遊戲人物的成長、認知,也好像看到了年輕的我們,和年少的朋友們相聚着幻想着承諾着,直到被社會被生活衝散,才漸漸的慢慢的明白一些事理。

劇情編劇寫這些故事的時候肯定有煽情任務的成分在裏面,可是轉頭一想,又為何不可能是她當時對人生的感慨呢,即使十幾年後的我,再次看到這些話、這些劇情,會有所感觸。

這款遊戲在遊戲性、畫面上或許不是這麼優秀,但在劇情上,確實相當可以。

最後,本作主題曲《迴夢遊仙》十分好聽,民間填詞心然演唱的《千年緣》好評頗多

本作改編電視劇《天河傳》,已開機拍攝,主演:陳哲遠、鞠婧禕、毛曉慧、茅子俊等。

團隊故事:

這款遊戲的製作團隊上海軟星同樣製作了仙劍三和仙劍三外傳,在仙四完成發售一月之後,上海軟星宣佈解散,引起不小風波,大概又一月之後,工長君、叫我老K、某樹、胃妖、COOL J等一批上軟老員工成立一家名叫“上海燭龍”的遊戲公司,重新投入到國產單機遊戲研發當中。

仙劍四遊戲裏有個彩蛋場景叫做石沉溪洞,裏面有很多小人,説了很多很多有意思的話,多少能看出他們當時的無奈吧。

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二、古劍奇譚1:琴心劍魄今何在

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故事簡介:古劍焚寂被封印在烏蒙靈谷,大巫祝韓休寧身具守護焚寂之劍的使命,某日村口結界消失神秘人物闖入谷中奪取劍靈,大巫祝之子韓云溪闖入冰炎洞,死於混戰之中,韓休寧用禁法將焚寂劍靈封入了韓云溪體內,而後戰死。韓云溪得到劍靈失去記憶後重生,遇天墉城執劍長老紫胤真人,被收為弟子,取名百里屠蘇。

百里屠蘇在下山時遇到方蘭生、襄鈴、歐陽少恭、風晴雪、紅玉、尹千觴等人,在世界中展開了一系列驚心動魄的旅程,解開了焚寂古劍的秘密。

個人評述:遊戲發售於2010年,3d真人模型,回合制,單結局,故事結束後有多個DLC補充劇情,除卻故事本身外,遊戲還有家園系統、星韻系統、烹飪系統頗有亮點,遊戲有QTE環節。

遊戲畫面於當時可圈可點,尤其在場景設計及展現上。在國際上雖屬一般範疇,但在國內應該是屬於一騎絕塵的水平了,整個遊戲的場景設計還原、包括整體的動畫運鏡非常成熟出色,讓人又一種這才是中國風景的直觀感受,即使十幾年後的現在,看到當年截圖下的一些風景,仍然會發出讚歎之聲,儘管畫面已經略顯粗糙了。

遊戲畫面雖有進步,但仍有不少缺點。次要人物建模精度不高,人物表情動作只有幾種而且比較僵化,不少地方或者人物還能感受出大量的紙片堆疊的感覺,甚至遊戲上市之初優化很爛,到幾個版本更新之後才稍微正常。

遊戲劇情主體基調是重生。有着前進開創的地方,也有着相似繼承的地方。看到了熟悉的味道,也迎來了未知的故事,整體劇情雖然後期能感受到趕工痕跡,但總體完成度成熟度還是非常可以的,包括整體的故事性方面,確實展現了仙劍三四系列的水準。

這是上軟團隊重生之後的第一款遊戲,給當時一片低迷的國內市場確實注入了希望與活力,特別當時央視八套還專門出過一些新聞去宣傳他,在那個“電腦遊戲”不正確的年代,已經算是很可以了。

如果説上軟的最後一款作品讓人看到了無奈中的執着,那上軟重生後的燭龍的第一款作品,則是讓人看到了希望,那種浴血重生後將洗盡鉛華的希望。

也是在這款作品發佈時間的附近,工長君説出了紫英那句“承君此諾,必守一生”的最好的下一句,“踏歌長行,夢想永在”。

最後,主題旋律《鳳鳴榣山》依然十分好聽,沒了仙四主題那磅礴而又幽怨悲傷,給人一種雖然孤獨蒼茫確充滿希望的感覺

本作同名電視劇,2014年播出,主演:李易峯、楊冪、馬天宇等。(因某人代孕偷税可能被下架了)

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三、古劍奇譚2:永夜初晗凝碧天

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故事簡介:精擅偃術的開朗少年樂無異,因機緣離家,邂逅了百草谷天罡戰士聞人羽、太華山弟子夏夷則、身世神秘的美麗少女阿阮等夥伴,找到了謝衣並拜其為師。

然而一股名為流月城的勢力出現,引出了一個個謎團,同時也使眾人陷入一次次危機。樂無異等人與謝衣一同尋找名為昭明的上古之劍,途中遇到流月城大祭司沈夜率眾來襲,謝衣為救眾人身死。

樂無異等人得知謝衣與流月城的關係及流月城的往事,於是歷盡艱險,尋找古劍昭明,並阻止了流月城陰謀。

個人評述:遊戲發佈於2013年8月,3D真人模型,即時制遊戲,單結局,有多個DLC補充劇情,繼承併發揚了古劍1代星藴、換裝、家園、烹飪系統,並增加了挖寶與成就係統及部分需要一些挑戰的小遊戲。

遊戲劇情采用所謂的電影式手法,劇情播放時候有種在看電影的感覺,上市初期,並沒有劇情跳過鍵,被迫看電影,三步一電影,招致不少吐槽,漫長五六十個小時的遊戲過程,不知道有多少是在看小電影一樣度過。

即時制的戰鬥是類似劍俠情緣、魔獸世界那種,按鍵放技能的類型,而然打擊感並不佳,甚至有種砍空氣的感覺,有時還會因為各種情況被隊友遮擋或看不見隊友,隊友到ai在當時也是一言難盡。

人物表情、動作雖有進步,但缺仍然難免擺脱僵硬、動作數量不多的問題,甚至主角之一的夏夷則因為摟抱動作,被稱之為“摟腰狂魔”。

比起一代捨生忘死大意決然拯救蒼生的那種傳統的更具淚點的劇情,這一代的劇情更加磅礴大氣而又平淡,雖有愛恨情仇雖有拯救蒼生,但卻更像用遊戲的角度,讓我們去閲讀去熟知了一個古老而又略顯蒼涼的故事。

既然那麼多缺點槽點,是不是這一作會像仙劍二一樣被罵的很慘呢,其實不是,當時的古劍二其實已經處在了國產遊戲界的巔峯,這幫人所做的回合制應該是已經到了他們的瓶頸,他們想展望的是去像國際優秀遊戲靠攏到arpg模式,然而擺在他們面前的只有上古的流星蝴蝶劍一類的可以參考,所以他們自己學習探索,就像本作的劇情主題“問道”一樣,一切都是在慢慢的探索、學習,嘗試更多的可能,嘗試更多的前進方向,在那個時候國產遊戲世界,可以説是一片迷霧,這幫人應該就是在朝着他們的夢想如“問道”一般前進。

所以做出來的古劍二即使招致了不少罵聲,我仍然認為古劍二是一款不錯的遊戲,在不少罵聲之下,遊戲完全不是那麼不堪,首先類似劍俠、魔獸世界那種快捷放技能的戰鬥方式,其實是對回合制過渡到即時制來説會是一種很好的過渡,再又遊戲整體的畫面比之一代是又有進步,再有世界觀一下子因為沈夜謝衣流月城一下子變得大了起來,不像是一代那種傳統修仙門派拯救世界的故事,又有被我們吐槽戰鬥手感,在DLC當中,慢慢的變得實在,還有這一次終於不用像之前一樣靠着悲苦劇情來吸引人,可以好好的闡述自己想要講想要設定的那一系列故事,甚至家園系統、烹飪系統的豐富性都是非常有特色的。

整個遊戲的音樂雖有部分沉重蒼茫,但基本都能聽出是具有輕鬆愉快方向的,這就像這幫人這羣人終於卸下擔子,可以自由發展探索邁向更高之地一樣,一如遊戲中的從人間的偃甲機關邁向了懸於高空的流月城一般。

本作同名電視劇,2018年播出,主演:李治廷、穎兒、付辛博、姜雯等。

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四、古劍奇譚3:夢付千秋星垂野

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故事簡介:魔界辟邪王玄戈自知時日無多,需要找到一個繼承者來繼承王位。而前往人界的辟邪戰士已將王位繼承者帶回了天鹿城,玄戈讓自己流落人間的孿生弟弟北洛繼承辟邪王之位,但北洛對辟邪一族並無好感。一番比劍,以勝負決定北洛是否將遵循玄戈的安排。玄戈勝出,點評北洛的劍術,北洛繼承了辟邪族的王位,為了修復天鹿城破損的大陣,北洛決心前往人界尋找軒轅後人...在這期間,邂逅了雲無月,結識了岑櫻,遭遇了巫昭開啓了一番奇異旅程。

個人評述:遊戲發佈於2018年11月,3D真人模型,全即時制遊戲,單結局,無DLC補充劇情。

這個遊戲買了一直放在裏面,只玩了可能三四個小時就因為礦潮把顯卡賣了,想着以後有時間再玩,結果娃一出來,我只能説是我想多了,還是先放一下吧。

這一作戰鬥模式是類似鬼泣一樣靠左右鍵輕重擊配合一些其他鍵來進攻的模式,對手殘黨的我來説也就沒這麼友好了,不過就玩的普通難度的三四個小時裏,還算能玩下去吧,不知到了後期會如何。

就體驗到的部分來看,這是一部真的可以向國際大作看齊的國產遊戲,雖然可能各方面都還差一點,但到了三年多後的今天,仍能聽到不少誇讚之聲,甚至於去年還在網絡上看到類似“古劍三都出了三年了,國產遊戲還是沒誰能超過他”的言論。

古劍三的畫面風景一如既往的優秀,人物模型也逐漸飽滿豐富,而且似乎有了動捕設備,並沒有看到太多重複的動作和表情了。優秀的家園系統、俠義榜系統再次繼承下來,似乎內容也更加豐富了。遊戲中還增加了類似卡牌遊戲的小遊戲來豐富遊戲可玩性。

網上對古劍三正面的評價非常之多,在這裏也就不再去摘抄或者描述了吧,只能説古三真的是一部相當優秀的國產仙俠遊戲。

這作遊戲的主題是“傳承”,所以遊戲還沒完成的時候,創始人之一的工長君離職了,完成之後並不很久,老上軟一輩的某樹、胃妖等人也離開了燭龍,或許是覺得功成身就該把機會讓給年輕人了,或許是內部問題,或許是其他原因吧,讓這部遊戲真正的不止在遊戲當中,連在現實當中也具有了一些“傳承”的味道。

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五、古劍奇譚四

可惜的是,古劍四立項的消息直到2021年7月才正式公佈,不知道是什麼主題,也並不確定會有什麼質量,但還是希望上海燭龍新來的這幫人,能接受好前輩門的傳承,把古劍這個牌子繼續高質量的發展下去,能對得起當時燭龍創立時的那一句“承君此諾,必守一生”,“踏歌長行,夢想永在”。

上軟(燭龍)從仙四到古三出的四款遊戲,放在國內遊戲界真的算是一股清流,在大家都朝着網遊手遊發展的時候,這幫人還在堅持當初的夢想,想做一款即時制的國產遊戲大作,一代作品比一代作品更加成熟,更加往自己的目標去靠近,每一作的質量放在當時國內環境都是屬於極高的水準,在我心裏,這幾款遊戲,這十幾年來,真的算是起到了遊戲界的標杆作用,或許期間可能會有某一款遊戲要比當時的古劍來的出色,可是這款遊戲是否還能有續作或者工作室能否在繼續拿出高質量的作品呢,至少在這十幾年來是沒有的。古劍系列(含仙四),在十幾年裏給大家起的示範作用,希望能有更多的製作小組、製作公司加以學習,為大家制作出更具有中國味的自己的國產遊戲。

遊戲實體版篇

實體版收藏—仙劍4

這個初版的比較古老啦,再版的也是資源不多,有一家雙皇冠的老店再買,價格不便宜,這裏就不放鏈接啦,畢竟不是知名渠道或者官方鏈接,如果有需要收藏補票的可以考慮去淘寶搜一搜。

實體版收藏—古劍1

古劍一我是當時首發時跟風買了鐵盒和豪華兩版本,攢了好久的錢,不過充現在來看真的算是物有所值,畢竟那個卷軸應該就不便宜,整體的做工也是非常不錯的。很可惜現在基本找不到官方或者正規渠道的實體版本啦。

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實體版收藏—古劍2

古劍二我買的是數字版,但是在網上查了一下之後,發現網元盛唐的淘寶店竟然還在售賣實體版本,其中豪華版199(不包郵)但是感覺東西不是特別多,只有一個樂無異的玩偶和偃甲蛋算是比較有吸引力,不過有個小屏風,還有一個小皮箱也算不錯了啦,還有一個899元的版本,箱子超大,八個人偶,三把劍幾個徽章,算是物產豐富啦,可惜就是899的稍微貴了一些。

鐵盒版39

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豪華版199

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三週年紀念版899

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實體版收藏—古劍3

這一款我同樣買的是數字版,剛剛查了一下,官方店在售的有一個銷量紀念典藏版,349(不包郵),包含一個發光星空盒,兩個小玩偶,鐵盒實體遊戲,鋅合金火漆印章,典藏版色紙等,整體用來收藏還是非常不錯的,價格也還算可以,有收藏愛好的小夥伴,還是可以入手一個的。

2020銷量紀念典藏版

“踏歌長行,夢想永在”—我心目中的國產遊戲標杆

好啦,寫到這裏就要結束啦,總共五千多字,感謝各位看官的觀看。

很可惜在遊戲種草官的活動中沒有完成理想中的四篇文章(魔獸、仙劍、金庸、古劍),這一篇作為第四篇晚了一些發佈,不過也沒所謂啦,在值得買寫一些東西的初衷還是想着能年紀大了,能在網絡上用文字記錄一下自己的經歷或者嚮往或者喜歡的到東西,既然趕不上,那就算了吧,該寫還寫,反正是也主要是為了記錄,為了回憶。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 5633 字。

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