本月的版號剛剛下發,在一眾作品裏,我發現了一個熟悉的名字。
《天龍八部2:飛龍戰天》(後文簡稱《天龍八部2》手遊)再度把武俠宗師金庸締造的經典帶到了玩家面前。伴隨遊戲喜提版號,目前《天龍八部2》手遊已開啓預約,後續的公測也在緊張籌備之中,想必再過不久就能和廣大玩家見面了。
從端遊時代開始,《天龍八部》就是一個熠熠生輝的武俠IP,令不少玩家沉迷其中。如今雖説情懷依舊,但這款新品能在劇情及玩法上做出哪些別開生面的呈現,筆者其實多少還是有些疑問。畢竟就市面上那套成熟的武俠MMORPG框架來看,我很難想象這個老牌IP還能玩出什麼新花樣。
尤其此前《天龍八部2》手遊在海外率先開服後,首日便躋身了新加坡和馬來西亞兩國App Store暢銷榜前十,收穫兩地玩家廣泛好評。這也令我更為好奇——這款《天龍八部2》手遊,到底有什麼過人之處?
天龍八部,為何總讓人念念不忘?
提及武俠作品,《天龍八部》絕對是繞不開的一座大山。
作為金庸先生創作中晚期的集大成之作,《天龍八部》的文學性、思想性及藝術性均達到了爐火純青的地步。
通過多位主角的視角,金庸鋪陳出了一個涵蓋廟堂與江湖的宏大世界。這裏面既有國仇家恨,也有痴男怨女,有通天徹地的神奇武功,也有蕩氣迴腸的英雄氣概。我們會為段譽一系列的奇遇嘖嘖稱奇,也會折服於喬峯在聚賢莊“雖千萬人吾往矣”的氣魄,會因虛竹如夢似幻的跌宕人生而感懷,也會為“塞上牛羊空許約”的遺憾而落淚。
正是這種兼具恢弘敍事和細膩羣像刻畫的故事編排,將情節張力與人物深度拉伸到了武俠作品裏的空前境界,至今為人所難忘。
這樣一部武俠經典,自然成了許多人無可替代的情懷。
《天龍八部》自成書以來,就先後被改編為影視、動畫、漫畫等多種文娛載體,陪伴了不少人的成長。遊戲方面,從早年的PC單機再到後續的網遊、手遊,不少廠商都在嘗試將這部深邃恢弘的作品打造成遊戲鉅製,去賦予玩家親歷江湖的快感。
那麼《天龍八部2》手遊作為一款擁有金庸小説正版授權的新品,在展現原著魅力上具體做了哪些努力呢?
首先遊戲中的劇情、人物設定、場景設計等方面均忠於《天龍八部》原著設計,力求“全景還原”小説中的經典情節。不但齊聚喬峯、段譽、虛竹、段正淳、木婉清、鍾靈等原著角色,還以無錫、洛陽、大理、藏經閣、姑蘇、無量山等12個地圖場景生動呈現了小説中的神州大地。
大理皇宮
更有趣的是,《天龍八部2》手遊在傳承金庸先生經典IP內核的基礎上,還對原著進行了深入挖掘。玩家將以原創主角的身份深度投入原作故事,在開拓自己江湖傳説的同時,與知名角色一同經歷聚賢莊大戰、巧破珍瓏棋局等名場面,以最沉浸的視角去感受原著魅力。
與天龍三兄弟並肩戰鬥,想想就熱血沸騰
其次,《天龍八部2》手遊將許多原作劇情,轉換為了遊戲中的趣味玩法。
比如在“劍湖宮探秘”的玩法中,玩家會發現靈鷲宮分部在劍湖湖底密謀解除生死符控制,由此捲入了剿滅靈鷲宮分部的相關任務。
而在“燕子塢懲惡”任務裏,玩家則可以介入丐幫前幫主汪劍通與姑蘇慕容之間的恩怨。在喬峯幫主遠在大理分身乏術之際,協助丐幫共討慕容家的惡賊。
丐幫與慕容家的衝突、靈鷲宮對武林各大門派的控制,其實都是原著小説裏很出彩的背景事件,穿插在三大主角的主線故事之間。《天龍八部2》手遊很巧妙地將之融合到了玩家的遊玩流程之中,讓玩家以原著所沒有的視角,重新審視、融入到天龍江湖之中。這種將原著故事細膩重構為玩法的形式,足見遊戲着力重現經典的匠心所在。
當然,與許多同題材遊戲一樣,玩家在《天龍八部2》手遊中也可以加入金庸小説裏的各大經典門派。遊戲以丐幫、逍遙、武當、峨眉、無塵、天山六大門派對原作小説中的武學流派做了到位還原,讓玩家有機會去體驗降龍十八掌、打狗棍法、九陰白骨爪等絕世神功。對於武俠迷而言,這無疑才是最為還原經典、最讓人情懷滿溢的魅力所在。
丐幫武學
打破MMO固有框架,營造武俠新體驗
現在説起MMO品類,許多玩家腦內會立刻浮現出一套固有模式:建立在每日任務一條龍上的深度數值養成、乏味的無腦站樁式戰鬥、缺乏策略和配合的刷刷刷副本、乏善可陳的社交內容......可以説這套越發固化的玩法體系,使得許多武俠題材遊戲,根本無法展現其獨有的魅力。
因此《天龍八部2》手遊除了在還原經典上下功夫,還在許多玩法上做了創新嘗試,力求打破一成不變的MMO固有框架,為玩家營造不同以往的江湖體驗。
比如從遊戲主打的“輕功戰鬥”體系,就能看出製作組對武俠題材的獨到理解。
輕功是武俠作品中不可或缺的一大元素,現在的武俠MMO遊戲通常也會設計很多絢麗的輕功動作。但在《天龍八部2》手遊中,輕功不單隻用於滿足趕路或躍至高處這種簡單的需求,也不是為了單純的炫技和讓位移看起來更花哨,而是與戰鬥有機結合、徹底融為了一體。
在立體空間開展“輕功戰鬥”
遊戲開發了一整套全新的輕功戰鬥玩法,將戰鬥從平面延伸到了立體空間內,大大增強了遊戲的戰鬥策略和操作靈活性,由此告別乏味的站樁式MMO戰鬥玩法。
玩家在戰鬥中可以使用輕功身法飄逸地躲避對手的AOE技能,還能在走位的同時保持輸出狀態,不會因為走位打斷輸出節奏。這種圍繞戰鬥展開的輕功設計貫穿於遊戲的劇情戰鬥、日常任務以及玩家間的切磋對抗,力求以自由飄逸的出招體驗,呈現酣暢淋漓的武俠風味。
除了將戰鬥呈現得更具東方武俠的飄逸感之外,製作組對武學研習系統也做了不太常規的設計。
在傳統的門派、職業等常見定位之外,遊戲還設計了“唯我獨尊功”、“純陽無極功”等數十種源自金庸小説的知名絕學供玩家修習。通過對武功秘籍的不斷鑽研,玩家還可隨機參悟出新的武功招式。這種通過時間累積、持之以恆的修煉以及頓悟突破的設計,很到位地還原了正統武俠作品中的武學修為體系。
副本,自然也是MMO遊戲裏的體驗重點。
為了改變大多數MMO手遊中,毫無策略性與操作樂趣的掛機無腦刷玩法。《天龍八部2》手遊在副本中特地加入了大量特色機制,結合職業搭配,增強了PVE副本的可玩性、擴展了PVE玩家羣體,由此強化了許多同類產品在PVE設計方向上的短板。
比如在燕子塢副本里,玩家就要共同面對四大惡人和慕容復這樣的強力BOSS。這些原著中的重量級反派,在遊戲裏都擁有獨特的招式機制。玩家需要在明確團隊分工的同時,讓每位成員發揮所長去應對敵人的招式機制,才能共同克敵制勝通關副本。相信這種融合原作魅力的副本設計,也將會是《天龍八部2》手遊的一大吸引力。
不難看出,《天龍八部2》手遊希望從硬核的武俠設定出發去構建戰鬥、養成及副本內容,由此打破MMO多年以來的固有框架。在玩法設計上給予玩家更自由、更沉浸的體驗,由此讓玩家重新感受到武俠題材MMO的獨到之處。
重塑經典必是迎難而上
作為武俠經典,《天龍八部》此前已推出過多款改編遊戲,玩家對此類武俠MMO也抱有着一些固有印象。在這樣的市場背景下,《天龍八部2》手遊仍勇於挑戰並做出了新意,將製作組對武俠題材的獨特理解充分灌注到了玩法體驗中。我想這種既能展現正統武俠風味又能凸顯玩法創新的框架,想必與研發團隊閲龍智娛較為“年輕”的特點不無關係。
去年,遊戲陀螺曾與《天龍八部2》手遊高級製作人李沛澤開展過對話。
當時他告訴我們,《天龍八部2》手遊是他們的第二款作品,但研發團隊的核心成員其實都擁有平均10年以上的從業經驗,參與過眾多成功武俠MMORPG端遊和手遊的研發。團隊中更是不乏多年的武俠產品死忠粉,沛澤本人更是狂熱的天龍文化愛好者。可以説團隊本身就自帶了濃厚的武俠MMORPG基因。
同時,他們對於武俠MMO的期許也未止步不前。他們並不希望單純只對IP及玩法做重複,閲龍的目標是構建一個真實的、有温度、有熱血的硬派江湖世界,依託天龍IP探索更多武俠玩法可能性,打造一款貼合更多玩家需求的全新硬派天龍武俠佳作。
目前看來,《天龍八部2》手遊一方面深挖原作魅力,嘗試構建正宗的武俠味道;另一方面,遊戲也對許多MMO的陳年設計發起衝擊,試圖以多維度的玩法革新重塑品類體驗。國內市場上的MMO產品雖多,但一直都存在不小的同質化問題。如今閲龍帶着他們重新塑造的武俠經典再度發起挑戰,我想這對整個品類發展而言都是一次很好的嘗試機會。
當然,《天龍八部2》手遊能否征服國內用户,還要等後續產品正式上線及運營再做觀察。這款全新的武俠MMO鉅製能否將品類及IP推至全新境界,就讓我們拭目以待吧。