靠“難”上熱搜的《羊了個羊》為何不難了

在假期返崗的這兩天,此前走紅的小遊戲《羊了個羊》又在微博熱搜榜頻頻露頭。部分玩家表示,遊戲難度降低了,還有玩家曬出13分鐘一次性通關的遊戲界面截圖。而北京商報記者也注意到,早在因“難”走紅剛好10天時,《羊了個羊》就調整過一次難度。難度降低,參與門檻也將降低,遊戲也將有更多機會接入更大規模玩家,同時,相較於新玩法開發,降低遊戲難度顯然是優化玩家遊戲體驗最不容易出錯的方式。“0.01%通關率”曾經是《羊了個羊》走紅的招牌,高難度帶來的挑戰性刺激與遊戲體驗感之間的平衡究竟要如何達成?

靠“難”上熱搜的《羊了個羊》為何不難了

無道具13分鐘就能通關?

不斷更新的角色皮膚、魔性的背景音樂、看似簡單易上手的消除遊戲內核……9月中旬就走紅了的小遊戲《羊了個羊》又有了新變化。

“平時熬夜玩通不過,還要查攻略、買外掛,今天一下就過了。”調休上班的這兩天,《羊了個羊》通關獎勵“漢堡羊”刷屏社交平台,不少玩家曬出界面截圖,紛紛表示遊戲難度降低,終於迎來通關。而另一部分因系統Bug被“攔在門外”無法登錄遊戲的玩家則抱怨起“摸魚無門”,《羊了個羊》相關話題在玩家討論的帶動下再一次登上微博熱搜榜單。

“之前因為熬夜過關還是被卡,最近都沒打開過了,上班路上刷到遊戲通關容易了,又來了興趣。”玩家陳女士向北京商報記者介紹道。

北京商報記者實際體驗發現,曾被玩家們聲討難度的《羊了個羊》第二關在國慶假期後更新的版本中明顯降低了難度,在不使用遊戲內道具的情況下,24分鐘內嘗試三次,最終通關。

與此同時,北京商報記者也注意到,《羊了個羊》曾在9月23日迎來過一次難度降低,不少玩家在這一天實現了第一次遊戲通關,加入“羊羣”。

“難”字招牌就此拋開?

“0.01%通關率”曾讓一眾玩家為了一張能曬在朋友圈的通關記錄而徹夜奮戰,反覆點擊廣告獲取遊戲道具,而對於通關的吐槽帖刷屏網絡,更是為《羊了個羊》達成了一波反向營銷。遊戲走紅之初,“高難度”成了這款玩法固定、畫風簡潔的休閒輕量遊戲的金鑰匙,但隨着負能量的持續輸出,不少屢戰屢敗的玩家選擇退場。

雖然難度降低讓不少玩家“重燃興趣”,李先生卻並不買賬,“通關了一次之後,朋友圈、微博曬曬,確實因為收穫些點贊評論興奮過,但之後即使每天都會更新,也沒什麼勁頭再玩了”。此外,李先生補充稱,9月22日晚間他通關時,自己所在的省份只有6000餘人“加入羊羣”,但23日難度降低以後通關人數天天都能到最高顯示上限,微妙的勝負欲也不能被滿足了。

遊戲評論員張旭認為,小程序遊戲自身性能受限無法呈現主機遊戲、App遊戲這類產品的大製作,玩法往往簡潔直觀,《羊了個羊》所處的消除品類,玩法單一性更難克服,想要在遊戲原基礎上再做更新,通關降低難度來優化遊戲體驗是不出錯的選擇。但難度降低也一定程度上降低了遊戲的可玩性,更難滿足玩家的挑戰心理。

輕量遊戲也要有高質要求

對比公開資料,第一次降低遊戲難度的時間點距離《羊了個羊》首次登上微博熱搜並爆紅於網絡剛好10天,而那時,《羊了個羊》正陷入玩法抄襲、廣告強制點擊等爭議。如今,《羊了個羊》微信指數由最高位9月19日這天的約3.88億次下降至10月8日的約825萬次,遊戲業內搶拼激烈的國慶檔期,也幾乎沒有《羊了個羊》的聲音。

而隨着《羊了個羊》爆紅於網絡,與之玩法相似、名稱相近的山寨版遊戲不斷登場,而大量遊戲從業者也發現了小程序遊戲這處新風口。針對未來是否會再次降低遊戲難度,又是否會推出更多遊戲玩法,北京商報記者聯繫《羊了個羊》開發商北京簡遊科技有限公司方面,但截至發稿未收到回覆。

“小程序遊戲的成功者仍佔據少數,曾紅極一時的遊戲尚且難逃‘曇花一現’的命運,多數遊戲更是悄悄登場又無聲退場,如何延續產品生命週期是開發商面臨的最大問題,《羊了個羊》在此時降低難度,是應對同質化競爭的最簡易方法。”遊戲行業分析師衞明野進一步指出,玩法簡單直白再配合營銷的確容易在短期內成為爆款,但深入打磨遊戲品質,將內容轉化為持續盈利才利於行業良性發展。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛

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