中經評論:靠刺激與恐怖吸引玩家,"劇本殺"能火多久?
近日,有媒體記者實地探訪了中部地區一些城市的“沉浸式劇本殺體驗館”。一些實景房間分別被裝飾成農房、墳場等場景,墳場內開着血紅的燈光,裏面擺放着道具屍體。有店主表示,“玩家主要是16歲至30歲的城市白領、在校大學生,也有一些好奇心重的初中、高中生。現在生意難做,不搞點‘重口味’的內容,客人不感興趣。”
這些場景令很多成年人都不寒而慄,何況是心智尚未成熟的未成年人呢?在沉浸式的社交體驗中,“劇本殺”讓玩家“戲精”上身,或推理解謎,或動情地哭一哭,宣泄情感、釋放壓力,無可厚非。但是一味地宣揚暴力、靈異類元素,為了博取客流無所不用其極,已觸碰了內容健康的底線。
近年來,從登陸熱門綜藝到成為現象級線下社交活動,從實體店層出不窮到跨界與文旅業合作,“劇本殺”風頭正勁。截至2020年底,“劇本殺”行業市場規模超過117億元,線下門店突破3萬家。但是蘿蔔快了不洗泥,“劇本殺”的行業門檻較低,不少商家僅憑一股衝勁盲目進場,激烈競爭下,盜版侵權、部分劇本打擦邊球等問題屢見不鮮,已成為制約行業成長的壁壘。
對“劇本殺”來説,優質的劇本是核心。但由於行業規範缺失,知識產權缺乏保障,創新能力不足,導致好劇本稀缺,並沒有跟上線上線下門店的增速。部分商家為賺快錢,推出暴力兇殺內容的“劇本殺”項目,如毒藥殺人、槍支殺人、密室殺人等。
對於消費者來説,構成一次完美“劇本殺”體驗的因素非常多,包括劇本本身的質量、劇本主持的水平、店家服務質量以及其他玩家的配合。“劇本殺”的服務標準不好量化,決定了店鋪很難通過連鎖加盟來迅速完成擴張。於是,盈利壓力下,難免魚龍混雜。天眼查曾公佈了一項非常扎心的數據,截至今年5月,全國註銷200家“劇本殺”相關企業,僅4月就註銷了100家。野蠻生長、速生速死,消解着這一新興產業的發展活力。
無規矩不成方圓。應該説,不一味尋求刺激與恐怖,既是對玩家的呵護,也是對“劇本殺”本身的一種保護。目前,“劇本殺”尚處在無序發展階段,政府相關部門在監管措施和管理規範等方面還存在漏洞和空白。對一個新興行業,當然不能簡單地一概封殺,但也別放任自流。把握好分寸,健全監督管理機制,才能更好地護航新業態良性發展。
從內容方面來説,雖然小眾,但“劇本殺”的劇本也是一種內容輸出,理應經過相關審核,才可面向公眾。但就目前“劇本殺”龐大的產業規模來説,或許要求監管部門逐一審核劇本還有困難,那麼,首先就要建立相應的行業制度規範,實現行業自律。在場景方面,也不能任由其無限制地朝恐怖、驚悚等方向去設計。在管理上,不妨借鑑網吧、遊戲廳等娛樂場所的管理規定,要求未成年人必須有家長陪同才能進入,暴力、恐怖、血腥類劇本,應拒絕未成年人蔘與。
“走進門體驗別人的故事,走出門迴歸自己的生活。”遊戲是人的本能慾望,推理與角色扮演,並不缺市場。未來,“劇本殺”能火多久,則取決於它有什麼樣的格調。秉持正確的價值導向,給參加者賦以正能量,“劇本殺”才能吸引更多玩家打卡。(中國經濟網評論員 梁瑜)
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