職業選手都忍不了,LOL新版本鍊金龍魂強度超標,拿到就是10V5

前不久,英雄聯盟更新了全新的S12季前賽版本,當前版本改動最大的除了新增了幾件裝備之外,就是地圖資源上的變化了。新增了兩條全新的亞龍,分別是鍊金龍與海克斯科技龍,隨着玩家體驗了這段時間之後,才發現這兩條新增的龍魂強度有些過於超標。

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最近,LEC賽區SKG戰隊輔助Treatz選手公開吐槽,稱鍊金科技龍魂看起來“太平衡”啦,並且配上了一張西歐賽區鍊金龍魂的整體勝率圖,那高達95.6%的勝率,碾壓了上個版本最強的火龍魂。那麼到底是什麼原因?讓職業選手都忍不住吐槽呢?

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其實最根本的還是在於鍊金龍魂的效果,當所在隊伍奪得鍊金龍魂之後,隊伍中所有人都帶有一個立即生效的“老版掘墓大招”。而這樣的後果便是,在後期團戰中會形成10V5的局面,本來刺客一套秒掉脆皮C位能夠改變整局遊戲走向,哪知道剛秒掉對方又站了起來,自己技能處於真空期,最終輸掉團戰。

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這種全員兩條命的BUFF,在後期瞬息萬變的團戰中確實有些過於強大,這也是為何只要拿到鍊金龍魂,基本上沒有輸掉團戰的可能,所以目前不僅僅是普通玩家怨聲載道,連職業選手都忍不住吐槽,可見在平衡性這方面,目前的季前賽確實沒有做好。

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除了鍊金龍魂強度超標之外,如今季前賽還有一點被玩家吐槽的地方,那就是懸賞點。在最新版本的季前賽中,當系統判定某一方處於劣勢時,會在地圖上新增懸賞點,比如防禦塔或者大小龍等,設定的初衷很美好,但在實際遊戲過程中,這個系統卻顯得有些不夠智能。

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在實際體驗過程中,不少玩家發現這個設定是依靠團隊經濟來進行判定,簡單而言就是當前團隊經濟整體落後於對面,達到一定時間之後,場上便會出現懸賞點。但實際上這個設定並不能判定團隊陣容強度,有些中後期陣容,前期劣勢很正常,但這時候吃到懸賞點的經濟,會加速成長,從而輕鬆完成翻盤,這也是目前玩家認為不合理的地方。

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當然,目前英雄聯盟S12季前賽才剛剛開啓,還處於一個調整期,所以出現這些問題也很正常,各位也不必過多煩惱,給拳頭一定時間,相信可以調整好。你們怎麼評價目前的S12季前賽呢?

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