楠木軒

RNG第三局又遇BUG,但他們沒有喊暫停?背後的原因太卑微了吧

由 雋寶霞 發佈於 科技

LPL春季賽敗者組決賽在昨晚結束了,雙方也是為觀眾奉獻了一場精彩的比賽,EDG差一點就能復刻2017夏季賽的讓2追3奇蹟,然而在這場比賽結束後,有人發現,其實RNG在第三局的時候遭遇了一個系統BUG,但是RNG當時並沒有選擇暫停比賽,不過在事後再次審視這個BUG的話,或許RNG在叫停並修復後,可能會影響戰局結果。


這個BUG是在第三局33分半左右的時候,雙方在大龍河道展開了一波5V5團,當時RNG在處理絕對劣勢的情況下,先是擊殺了Scout,之後逐個擊破完成0換4,僅剩的jiejie從中路遁走,此時RNG在中路兵線上只剩下一個遠程小兵,此時cryin立刻吟唱TP,來了一招1釐米傳送,這一波顯然是想TP保兵,然後中推拿下比賽的。


然而在cryin的卡牌落地的瞬間,這個遠程小兵突然就陣亡了。

看到這個情況的cryin也是直接打出了問號,按照一般的情況,這個時候就應該直接叫停比賽了,因為在我們平常的認知力,TP保兵,小兵是處於絕對無敵的狀態,怎麼就死了呢?但是RNG最終沒有叫了這波暫停,也給我們賽後留下了一個懸念,究竟這個遠程小兵是為什麼死的?


在事後,有網友就對此展開了測試分析,最終測試的結果是:延遲傷害生效,導致遠程兵死亡。

大概的意思就是tp的時候,當敵方小兵打出足夠傷害能擊殺我方小兵的平a時,雖然在視覺效果上這個我方小兵沒有陣亡,但是在TP吟唱結束後,這個傷害結果會進行延遲結算,致命平a傷害導致我方小兵死亡。但是如果tp時敵方小兵平a是非致命的,tp結束後則不會結算這個平a傷害,即無敵。

(圖源:B戰布鍋鍋)

那麼這個應該還是算bug呢?還是遊戲機制呢?

關於這一點在賽後也是引發了諸多討論,有網友覺得,TP無敵代表着此時被TP的小兵是處於絕對保護狀態的,所以這個時候任何傷害都不可以擊殺該單位,無論此時受到多高額的傷害,應該是直接無效化的,延遲結算這一點顯然就是BUG,並非機制,但也有網友覺得,這應該是遠程小兵的特殊結算方式,只不過平時很少會碰到,今天RNG撞上了。

有網友在賽後就吐槽,如果不是這波BUG,那個時間點RNG是絕對有很大機會一波結束比賽的,即便不能一波,那麼一定是可以推掉中路的,後續很有可能第三局的結果就不是我們看到的那樣了,雖然這只是一種假設,但這種假設在當時的環境下,是成立的。

英雄聯盟比賽遇到BUG暫停甚至使用時刻回溯已經不是1、2次了,然而隨着BUG暫停導致的輿論風波增加,如今很多隊伍也不敢隨意叫暫停,遊戲是一些無關痛癢的小BUG,對此不少網友也是很心疼RNG。



目前拳頭官方並沒有對此有所回應,所以究竟是BUG,還是機制問題,一切可能只有官方説了準。