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《賽博朋克2077》PC Gamer試玩報告:RPG的終極形態

由 司空梓瑤 發佈於 科技

  《》最近對海外部分媒體開放了試玩,除了時間限制外沒有其它要求。外媒PC Gamer在試完了15小時後發佈了一篇報告,一起來看看吧~

  試玩報告中,PC Gamer表示他在大型主線任務和古怪的支線小任務之間不斷轉換,非常有趣,雖然玩了這麼久但依然只是摸到了遊戲的閃亮的皮毛。遊戲中可以騎阿基拉摩托玩特技、黑入別人的大腦、竊取很多輛未來車輛、吃人造的燒鳥肉;你會遇到各種古怪的角色,與敵對陣營接觸,駕車開出城外到達沙漠裏,與基努裏維斯閒逛。試玩完畢後,他表示更加想玩到完整版遊戲了。

  遊戲初期他主要用手槍作武器,而玩了7小時後他找到了“黑色獨角獸”武士刀,解鎖了全新玩法,可以悄無聲息地擊殺很多敵人,這手槍瞬間就不香了。“黑色獨角獸”是一把很強力的武器(名稱致敬《巫師3》),而且解鎖一些技能後更加致命。事實上遊戲裏你幾乎可以完全只用刀劍來戰鬥,而不是隻把它當作彈藥耗盡的備用武器,只要配合上特定技能和環境要素就好,而且這樣玩感覺更爽。

  當然,《賽博朋克》的玩法是非常多樣的,在這款RPG裏你可以按照你喜歡的方式自定義主角,如果想突突突,也有很多相關技能。這種開放性的設計幾乎融入到遊戲的每一個角落。比如有個任務要潛入一個大型倉庫、入侵一個電腦並逃跑。那裏遍佈着敵人、攝像頭、機甲、狙擊手、炮台等,而在任務前可以先從旁邊的高樓考察地形。試玩者注意到一輛卡車經常通過前門,於是他就劫車進入,門口的守衞沒有認出他甚至和他打招呼;進入後他爬過幾個箱子,從屋頂進入了倉庫裏,黑入攝像頭讓它吸引了狙擊手的注意力,就這樣幹掉了他。

  PC Gamer的試玩者表示,《賽博朋克》的環境氛圍渲染得超級棒,而任務玩法則讓他想起了Eidos Montreal做的《殺出重圍:人類革命》,任務有很多種完成方式,甚至也能鑽通風管道。而在逃跑時,敵人可能會換崗,這會讓潛入式逃跑變得更難,需要尋找新的路線。其實試玩者也是失敗、並重新嘗試很多次後,才找到的最後這條路線,如果你不願意,也可以把敵人都殺光來“完美潛入”。

  試玩者稱,他原本期待的《賽博朋克》是一個未來版的《巫師3》,但現在看來《賽博朋克》與《巫師3》截然不同,它更像一個開放世界沉浸式模擬體驗,讓玩家能用各種創意式方法完成遊戲、解決問題,沙盒元素更多,要根據自己的武器、技能、植入體等隨機應變。

  遊戲中的三種初始路線對玩法也有很大的影響,比如選擇公司員工,在與其他公司成員對話時能解鎖一些獨特的對話選項,但跑到惡地與遊牧族人交流時就沒有了。不過試玩者還沒有發現除了對話之外的其它影響。

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  目前還不能透露任何遊戲劇情、任務方面的詳情,不過試玩者表示,有很多角色、地點、任務都令他非常難忘,有些任務可以與《巫師3》中最好的一些任務相提並論,劇情的情感衝擊力也很不錯。而且《賽博朋克》並非完全是宣傳片中那樣喧囂、暴力,它也有安靜、感人的一面。

  主角與銀手的關係也非常有趣,不論玩家去哪兒,銀手也都在那裏,並且會時不時説幾句很有分量的話,或者嘲弄一下主角的能力、嘲弄一下現在的世道。不論你喜不喜歡,他都是你的夥伴。

  而在主角的公寓裏,即便只是打開電視看看新聞,也能沉迷好幾個小時,《賽博朋克》原桌遊的締造者Mike Pondsmith還在一個頻道里以DJ的形象客串亮相。

  不過,試玩者也指出了遊戲的幾個不足之處:比如邊開車邊射擊敵人的玩法,手感很過時、很笨拙;而任務記錄裏面充斥着大量的任務,即便你沒有專門去接任務它們也會被塞進來;此外,遊戲裏頻繁有新的短信、電話、音頻信息等,有時會讓人很煩躁。

  但總的來説,這只是遊戲開頭很短的一部分內容,後面的內容還是很令人期待的。不過PC Gamer表示:不要期待《賽博朋克2077》是一部革命性的作品,它不會重定義RPG,只是它做得無比細緻、精良,遊戲的真實度無與倫比;它更像是這一品類遊戲的完美改良版,而不是重新定義規則的創新之作。

  夜之城的密度、規模都遠高於其它開放世界遊戲,在最高畫質、光追開啓時,夜晚的視覺效果絕美無比,一步一景。不過遊戲的地圖上各種符號混雜在一起,並且充滿了“問號”,需要玩家自己去探索才能發現它們的秘密。

  《賽博朋克2077》將於12月10日發售。

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