楠木軒

三國殺強烈建議剝奪神關羽的“神籍”,弱成這樣還有理了

由 納喇傲兒 發佈於 科技

本期話題:
武將“神關羽”與“神呂蒙”作為首批上線的“神將”,在當前版本中強度是否與版本嚴重脱節?玩家們眾説紛紜。前言:
“神將”誕生於“神話再臨”擴展包,上線跨度之久,幾乎見證了《三國殺》的發展歷程,新近上線的陰包神將甘寧與張遼,距離風包的呂蒙關羽足足間隔了十一年的時間。

在遊戲環境滄海桑田式的變化裏,“神將”們並沒有像其他同一時代的武將那樣淡出玩家的視線,直到今天在各類模式的出場率居高不下,其原因也顯而易見。
除了設計上近乎完美的歷史貼合度,更多的是其強度後勁十足,與新生代強將相比完全不遜色,但例外總是有的。神關羽不具備實戰意義,為何要被剝奪“神籍”
如果要從《三國殺》中移除一位神將,玩家中呼聲最高的非神關羽莫屬。

技能“武魂”獨一份的特殊機制,能夠令對神關羽造成傷害最多的角色強制退場,然而除此之外,再無其他可圈可點之處。對局中的發揮,可以用慘不忍睹來形容。
作為主公,不能自保
作為忠臣,沒有配合
作為反賊,缺少輸出
作為內奸,難以控場
唯一的作用,就是“坑內”,內奸的勝利條件,第一步就是要清除場上主公之外的其他勢力,可“武魂”的威脅是如此的難以逾越。

神關羽本身沒有什麼可玩性,唯一的爽度來源,就建立在破壞他人的體驗感之上,所以口碑才會差到這個地步。
但在小夜看來,神關是一位沒有任何實戰意義,完全是用來滿足玩家收集癖好的道具,之所以會出現在場上,只是玩家自己作怪,至少在至尊場裏,小夜並沒有見過神關羽出場。

所以“哭弱”可以,但要求開除“神籍”,難免有些上綱上線了。至於神呂蒙,現今在遊戲中的地位,才真如“毒瘤”一般。“毒瘤”神呂蒙演變史
神呂蒙是典型“弱而不自知”的武將,單看技能描述,“腦殺”畫面相當美好,可到了實際對局裏,防禦強度低下的弱點便會暴露出來。

3血回合外無防禦,用某些玩家的話來説“不配有出牌權”,這種觀點雖然偏激,但結合遊戲環境來看,並非全無道理。
新的增傷機制層出不窮,打起傷害來各種“花裏胡哨”,這些還都只是外部因素。

“涉獵”亮出牌堆頂5張,每種花色取一,最大摸牌量為4,實際期望值為3,先不説這樣的過牌量有沒有話語權,要知道“涉獵”牌可是公示給所有在場玩家的。
也就是説別人能夠根據你摸到的牌和打出的牌,知曉作為神呂蒙回合外防禦架構的手牌內容,然後有計劃性的去針對。

另外在活動場的表現也比較雞肋,拿最近開啓的“神武在世”模式舉例,“階級”加成基礎摸牌量已經達到了3張,“涉獵”大多數情況下都是負收益。boss大多都是空手牌,“攻心”也沒什麼意義。小夜有話説
“開除神籍”終歸只是玩家們的氣急之言,對於《三國殺》,神將的存在意義非凡,只能寄希望於有一天,策劃對目前強度脱離版本的神將進行加強,讓其不再徒有虛名。
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