有些英雄天生的機制就很強勢,這也就導致他們無論在對線期還是後期團戰都有着不俗的表現尤其是對線期就比較難抓,搞不好還會送出自己的人頭。首先一個就是貂蟬,貂蟬在法師中不僅傷害高,而且完全可以當做一個刺客來玩,而且貂蟬在線上對拼的時候,能打過她的人的確不多,特別是在她有大招的情況下是,打野真的不想來抓,搞不好的話被貂蟬反過來秀一波,説不定兩個人都得交代在這裏。
再一個就是狂鐵,狂鐵在線上也是非常強勢,一般都是壓着對面上單打,而且狂鐵也不怎麼怕鎧皇,硬要説的話,兩個人贏得機會都在一半左右,當然這只是看英雄機制,如果操作是在有問題的話,這些就另當別論了。至於狂鐵在線上也是比較難抓的,畢竟已經是強勢對線了,而且玩過狂鐵的小夥伴們都知道,這英雄完全有一打二的能力。所以,如果你去玩一個打野的話,一定要考慮好能不能抓死,不然的話就是送人頭了。
鎧就不用多説了,前期你傷害不足的情況下,鎧簡簡單單一個一技能就完全可以安全離去,當鎧有了大招之後,再來抓就要當心一些,不是説抓不死,就算這個鎧再怎麼不會玩,只要有點操作,反殺一個還是沒有問題的,也就是説,必須等鎧狀態不好的時候去抓他,這樣就能有效的抑制鎧的發育,不然等鎧發育起來,那將是後排脆皮的噩夢,他的進場可是很少有英雄吃得住。
百里守約是一個比較特別的射手,二技能完全可以千里之外拿人頭,根本不需要出防禦塔,清完兵線就可以進行狙擊,而且大招還帶有位移,要抓的話很不好抓,除非越塔。但是越塔風險很高,如果沒有硬控和強勢位移的話,百里守約輕輕鬆鬆一個後撤,你就再也看不到他了,説不定回頭還得吃一發槍子,所以説抓百里守約一定要隊友配合好,要抓就必須抓死,不能留下任何逃跑的機會。
最後一個就是虞姬了,虞姬的一技能傷害高的情況下消耗能力也不錯,線上完全可以強勢對線,不過雖然她是個射手,但二技能的物理免疫,就讓她變得好像無敵一般,你的所有傷害很可能都打在二技能上面,沒有任何的反應,所以這也是很難限制虞姬發育的一個點,等到虞姬擁有大招之後,想抓就更難了,有了位移的虞姬絕對是不怕你來抓,説不定你的到來就是送了一個人頭。
當然了,英雄不是無敵的,總有剋制的辦法,比如虞姬這個英雄,完全就可以用大量的硬控限制住,然後等二技能結束,直接秒殺,或者選一個嘲諷的肉坦,同樣是虞姬的一個剋星,所以大家在之後的對局裏一定仔細思考,英雄之間的配合是最重要的,因為這是一個團隊的英雄,一個人的能力始終有限。