魔獸9.0前瞻:對魔獸世界的遊戲總監Ion Hazzikostas的採訪

作者:NGA-泰莉亞

魔獸9.0前瞻:對魔獸世界的遊戲總監Ion Hazzikostas的採訪

7月9日對魔獸世界的遊戲總監Ion Hazzikostas的採訪,盟約,爬塔,詞綴和低保。感謝猴子提供的測試機會~大家好,我是 和弗林終究是錯付惹的 泰莉亞~

關於精華

精華最初的設計理念是解決之前版本存在的問題。

9.0則不存在這些問題,設計師們更希望可以提高玩家在9.0的體驗,他們現在的設計重心是9.0的內容,比如盟約聖所,爬塔等。

爬塔會在後續版本更新嗎?

從某種意義上會,因為之後的故事重心圍繞着噬淵,而塔就在噬淵裏。

如果玩家很喜歡爬塔這個元素,那麼玩家喜歡的內容自然可以延展到後續小版本里。

在爬塔時如何調整T和奶的遊戲體驗?

設計師目前給T和奶都設計了不同的心能,希望他們都會有流暢的遊戲體驗。

不會讓孤狼玩家覺得自己要被迫去和別人組隊遊戲。

設計師在大幻像裏學到了很多東西。

關於盟約

沒有絕對最好的盟約,只有特定情況下比較優秀的盟約。

關於盟約還有很多系統和內容沒有上線A測,目前在A測裏測試的只是盟約的主動技能而已。

如果你不喜歡這個盟約想要換盟約很容易,也會有追趕機制幫助你追趕其他盟約的內容。

但如果你想要回到這個盟約,你需要做一些事情重新獲取該盟約的信任,因為之前退出盟約破壞了你們的關係。

大米的賽季性詞綴

還沒決定,但會在B測中開始測試,觀察玩家反饋。

大米詞綴

設計師對現在的大米詞綴現狀大體滿意。

設計師在關注着一些詞綴的問題。

設計師不想添加太多的詞綴,這樣可能會出現某些詞綴組合頻繁重複的情況。

關於低保

每週完成一個M模式以上的五人本可以為你解鎖更多的低保選擇,這樣你就不會感到自己被隨機性支配了。

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