359萬人氣值,打出了夏天的“熱度”!升級後的PCL改變了什麼?

雖然2020年的情況有些特殊,但在電子競技方面,卻有着不輸往年的火熱。不能出遠門,讓電競賽事擁有了更多的新觀眾,也讓這個夏天迸發了它該有的“熱度”。
 
7月下旬絕地求生冠軍聯賽(PCL)開打,到現在已經過去了9天,包括4AM、OMG、Tianba在內的48支職業戰隊,經歷了3輪的高強度比賽。對比去年的戰況,2020 PCL夏季賽明顯激烈了很多,每支戰隊都打得很拼,此前拿過職業賽冠軍的戰隊,最終成績也成了未知數。
 
而引起這種變化最直接的原因,就是PCL賽事體系的全面升級,原本的48個參賽名額,在這個夏天之後,將根據本次賽事排名和過往成績調整至24個。
 

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359萬人氣值,1年多時間,PCL成長了多少?
 

2018年,國內絕地求生相關賽事開始了初期的野蠻生長。這一年內,單單官方認證的職業賽事,就有大大小小將近50個,官方認證的職業戰隊,更是超過了200支。各大老牌電子競技俱樂部,也都開了新的絕地求生分部,招收一些遊戲中有實力的路人選手。
 
不過沒有足夠規範的體系,終究無法養成健康的電競環境。

 
所以在2019年,絕地求生官方對賽事體系進行了大刀闊斧的改革,取消第三方盃賽選拔模式,改成官方系列賽事選拔。就這樣 PCL聯賽出現了(同時出現的還有次級聯賽PDL和PCLP,前者可以理解為PCL的選拔賽,後者可以理解為PCL的升降級賽)。
 
 

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 到現在1年多的時間,PCL聯賽從無到有,成為了國內關注度最高的電競賽事之一。
 
根據官方統計,PCL聯賽品牌遊戲用户中的認知率和觀賽率都在60%左右,這意味着將近三分之二的遊戲玩家,都對PCL賽事抱有一定的興趣。而在這些觀眾中,95後的佔比超過了半數,00後佔比接近20%,這也同時證明了PCL進一步發展的巨大潛力。
 

 
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PCL的困境,弱隊無賽事,強隊難破圈
 
2018年底,遊戲日報曾採訪過落居重慶的SSS戰隊。SSS戰隊是國內吃雞職業戰隊早期的四大幻神之一,其成績甚至不差於4AM。在那時因為賽事體系的不完善,周莉莉曾向遊戲日報透露,隊員的工資還是靠他的直播收入在支撐。
 
而在經歷了2019年後,PCL強隊越來越多,體系也不斷完善,但我們依然能看到,一些相對弱勢的隊伍,一旦在賽事中失利,可能會出現數月無比賽可參與的情況。
 
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同樣的,強隊也不是沒有自己的煩惱。因為賽事的積累不足,也因為主要用户還沒成長到消費主羣體的年齡,相比於其他一些老牌遊戲賽事,職業戰隊和職業選手仍舊是沒有破出圈子,這就導致沒有足夠的外界資源,難以穩固俱樂部的持續發展。
 
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這種情況在絕地求生各賽區是普遍存在的,所以我們可以看到,今年4月份,絕地求生官方引入了全新的PCS洲際賽,包含5月份的洲際慈善賽和6月、8月份的4大洲際區域賽。
 
一方面,官方加入了額外的獎金部分,以參賽職業戰隊的名義進行捐助,從而提高職業戰隊的社會認知度;另一方面,更多的賽事安排和獎金,也能改善和提高職業戰隊的生存環境。
 
冠軍競猜活動也將會成為對戰隊扶持的重要一環。以2019年PGC全球總決賽在遊戲內的競猜為例,超高人氣的4AM單單是靠分成,就拿到了不輸冠軍的百萬美金。而有着賽區榮耀之爭的洲際賽,必然會因為電競愛好者的關注,給參賽戰隊帶來更多的支持。
 
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內部的問題加上外部的刺激,讓PCL也開始“求變”,決定通過對賽事體系的改革,來改善國內絕地求生電競發展的環境。
 
從48變成24,PCL的新機制釋放了2個信號
 
夏季賽開賽前的3天,官方公開了PCL聯賽升級計劃,讓夏季賽成為了競爭激烈的戰場。從這個新規則中,我們能看到很明顯的2個信號。
 
359萬人氣值,打出了夏天的“熱度”!升級後的PCL改變了什麼?

 
圖片中規則摘取自官方升級公告
 
第1個信號就是集中資源。經過了1年發展的PCL聯賽,已經有了品牌本身的用户,48支職業戰隊,會導致粉絲分散性過強,同時也在佔用着較多的宣傳資源。而調整到24支戰隊後,更易於打造真正的明星戰隊,這對賽事本身也會有良好的反饋。
 
第2個信號就是加強競爭。今年PCL夏季賽想必大家已經感受到了,職業戰隊為保名額拼盡全力,無疑會給我們帶來更精彩的觀賽體驗。而大家可能沒有關注到的,就是PCLP這個升降級賽,也會因此大大提升競技的含金量。
 
原有的16支戰隊爭PCL的4個名額,將變成32支戰隊爭4個名額,其中不乏一些本身就有很多粉絲的職業戰隊。這會讓PCL聯賽的層次性更強,品牌整體向前發展,而當觀眾願意為“有了足夠水平的”PCLP傾斜更多時間,新隊伍初期發展的環境也會因此改變。
 
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對於PCL俱樂部的變化,官方表示夏季賽結束後會進行賽區重組和賽制調整,所以過渡問題不用太多擔心。在完善到一定程度後,PCL還會在國際賽直通名額,海外選手引入方面發力,從而進一步提高這一聯賽的整體質量。
 
結語:
 
作為2019年戰術競技品類中的TOP1,雖然吃雞遊戲競品逐漸增多,但在電子競技方面,絕地求生仍是領頭羊。年輕化的用户羣體,讓它的未來擁有着穩定成長空間。從洲際地區賽的增加,到PCL聯賽的機制優化,都在預告着,絕地求生賽事或許要迎來一波兒新爆發。

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