作為如今暴力速攻隊的代表,多拉黑鏡陣容是無數玩家想配出的陣容,但由於該陣容對黑鏡的速度、爆傷、暴擊這些要求比較苛刻,導致能做出的只是少部分玩家。而這次體服對輝夜姬的改動,無疑對這個多拉黑鏡產生或多或少的影響,下面就來理性分析,到達是加強還是削弱。
首先我們要了解黑鏡的機制是什麼,通常來説是一速面靈氣或者鐮鼬拉條,然後二速鬼吞推條,緊接着三速輝夜姬普攻觸發塗佛效果,四速黑鏡放大,五速大蛇拉起來再放大,6速神樂疾風第三次放大。這就是整個多拉黑鏡陣容的機制,其中最關鍵的地方,在於鬼火,這也決定了這一陣容能否讓黑鏡釋放3次大招。
而輝夜姬在這一陣容中的作用,首先是速度高於黑鏡,配置塗佛能夠增加全隊的傷害,這一效果往往被認為是輝夜姬的主要作用。其實將輝夜姬放置在黑鏡之前,還能起到推動鬼火行動條的作用,能夠在黑鏡未來行動三次時,多一些鬼火,再加上輝夜姬大招結界下,每位式神在行動前能有67%的概率,獲得一點鬼火。這種情況下,只要鬼吞、面靈氣、大蛇其中之一帶了火靈,出現斷火的情況只是小概率事件。
而現在體服對輝夜姬大招經行了改動,在大招結界中,式神即使斷火,也將能夠繼續施放技能,只不過會導致大招提前一回合結束,同時每缺少一點鬼火,扣除5%的生命。這一改動過後,不少體服玩家稱,自己的黑鏡陣容,如今基本次次斷火,比修改之前斷火的概率高出很多,明明看似是一個增強,為何在實際使用時,斷火概率要高出這麼多?
其實問題關鍵出在輝夜姬的位置上,前面説到,輝夜姬的位置在黑鏡之前,一是塗佛增傷,二是增加鬼火行動條。如果第一回合黑鏡直接斷火,將會提前一回合結束輝夜姬的大招,就不再享受67%增加一點鬼火和無火釋放技能的效果,導致黑鏡只能釋放2次大招。有點像是修改技能前,斷火的黑鏡,同樣只能行動兩次。
而如果將輝夜姬放置在黑鏡之後,發生這種事情則變成了小概率,基本能穩定黑鏡的3次大招,但是,輝夜姬的塗佛效果就沒了。等價於降低了整個陣容的輸出傷害,也就是説,這次改動,對前置輝夜姬的玩家來説,是一次削弱。而對於後置輝夜姬的玩家來説,是一次增強。但,有幾個玩家是玩後置輝夜姬的?