新賽季上線的鏡頭偏移功能,對於一些中單的長手英雄來説算是一個不小的加強。因為技能可以隨着鏡頭偏移而更容易命中敵人,干將在排位賽的登場率都高了不止一個檔次。部分不會“三指操作”的玩家,也因為這個功能的上線而受益良多。
另一方面東皇太一和宮本武藏的大招指示器也在近期進行了調整。針對這兩個英雄在團戰中難以開到對方關鍵人物這個問題,官方利用了更精準的指示器顯示,來幫助玩家更好的鎖定目標。
在此之前張良、東皇、宮本的大招,在技能指示器上都是呈現出一個“扇形”的樣式。但為了讓宮本和東皇更具威脅性,設計師在新版本中將其改動為“線形鎖頭”的新風格,以便他們在混亂的局面下,也能控住對方C位。
只不過上面提到的這些正向改動,卻依然引起了部分玩家的不滿。
鏡頭偏移功能因為初上線還不夠完善,而被人吐槽“邊移動邊放技能鏡頭太晃”。宮本和東皇的改動更是被稱做“負優化”。繼承了之前的缺點不説,精準度也大不如前。
至於為什麼會產生這兩種截然不同的看法,主要還是玩家們的立場不一樣。
官方優化的出發點永遠是為了降低遊戲門檻,使其受眾面變得更廣。鏡頭偏移功能的上線就是為了照顧到那些不會三指操作的玩家。東皇、宮本技能指示器的改動,則是為了讓團戰中只會大招打前排的“手殘”玩家,有概率控住後排的人物。
少部分吐槽指示器改動不如輪盤的玩家,基本都是熟練一個英雄,且能夠在萬軍從中用輪盤鎖定敵方C位的資深玩家。現在讓他們依循一條線來找人,難度只會比原來更大,這才是引起分歧的根本原因。
只能説王者榮耀這款遊戲,高手並沒有玩家們想象中這麼多。即便後續用投票來裁決輪盤和線形大招指示器哪個好,後者也將以大概率勝出。這次的改動既是官方的妥協,也是少部分高手玩家對大部分新手玩家的妥協。
大家覺得這次的改動,有讓你的對局變得更輕鬆嗎?