最近元騎各大論壇下,玩家們討論的都是新地圖什麼時候出,新角色什麼時候來,心心念唸的遊俠三技能“劈叉”什麼時候有的這類話題。
可涼屋畢竟只是一個小型公司,哪有多的精力設計新人物?光是新遊戲怪蛋迷宮就夠設計師燒腦了,哪還有頭髮去構思新人物呢?
而且設計新人物還要設計其專有的背景故事,肯定會增加涼屋的負擔。
所以,本着“幸福要靠自己創造”的原則,下面就為大家盤點一波,關於新人物的思路詳解。
個個新角色都有恰當的出場方式,小夥伴們趕快進來看看,順便提提建議!
一:根據魔法師和魔法井推出雨人
熟悉元氣騎士的玩家們,一定想過通關之後獲得的魔法石的用處問題。
這個問題,隨着玩家通關次數越來越多,也就讓玩家越來越不解。
現在已知的信息當中,魔法石分為七種顏色,除了白色以外,每種顏色對應着一個boss。
玩家原本以為集齊魔法石會有驚天動地的獎勵,但是事實上魔法石似乎只是涼屋挖的一個坑,至今未填。
所以,不如將沒用的魔法石與同樣沒用的魔法井結合起來。
設定為集齊魔法石後可以得到魔法秘鑰,開啓魔法井的秘密通道。
然後通道盡頭有一個牢籠,裏面便是新人物——雨人。
這樣雨人就可以被設定為:“被強大魔法力量禁錮”的角色,獲取途徑和背景故事都有了。
技能方面:雨人一技能,是可以釋放雨幕。在雨幕中,雨人移動速度加快而敵人的命中率大幅下降(普及度變高之後可以適當削弱)。
二技能,則是可以釋放大範圍的冷凍區域,區域內的敵人一段時間內會被冰凍,然後被動技能可以順理成章的獲得冰盾。
二:石頭人
石頭人:應該通過購買獲得;背景故事:某塊突然被喚醒的魔法之石。
一技能,可以設置為大範圍的減低敵人的攻速,效果類似於攻速減半因子甚至更強,當然後期也可以適當進行削弱。
二技能,則是石頭人獨有的穿牆機能。畢竟是魔法石,當然具備自由融入石壁的能力,這個技能可能有一定時間限制,但絕對是神級。
三:樹靈
樹靈,可以通過成就獲得。比如,種花達到多少次就可以自動解鎖之類的。
樹靈的一技能,召喚隨機技能屬性,也就是隨機召喚天賦,建議可以疊加天賦。
二技能,從地底冒出樹枝羣。在樹枝羣上,敵人移速大幅度降低並且樹靈的暴擊率得到提升。
背景故事上,可以設置為魔法樹藤來報恩。
各位玩家們覺得這三個人物的設計理念怎麼樣呢?如果還有更好的想法的話歡迎補充一二!