DNF:最可惜的100SS套,神話強過軍神大幽魂,實戰卻連CD套都不如
自從DNF推出修煉場後,打樁測傷害幾乎就跟搬磚打團一樣了,只要一爆出新裝備,玩家第一時間就會到這裏來測試強度。在裝備搭配複雜繁多的100版本中,不少團長甚至把修煉場當作衡量職業和裝備強弱的標準,比如紅眼20秒8000億才算合格,打團20S低於5000億的通通不要……
雖然看似有些道理,但實際效果卻並不是特別理想,因為有些裝備天生適合修煉場,比如吞噬憤怒這套裝備就是典型。從理論傷害來看,吞噬憤怒套的詞條加成都很高,理論傷害甚至還能夠強過大幽魂軍神。然而只有實戰後才知道,這套裝備完全就是花架子,詞條屬性和輸出傷害根本不是一回事,實戰效果甚至連CD套都不如。
光看理論數據,吞憤套在很多情況下都優於大幽魂,尤其神話更是強到能改變職業。不管詞條再怎麼完美,但這套始終都有一個致命缺陷,因為其大部分都是“延遲傷害”。
所謂延遲傷害即發生持續傷害5秒,傷害量為對敵人造成傷害的10%。意味着輸出100e的時候,額外的10e傷害是在5秒內,以每秒2e輸出形式扣除的。若算上這部分傷害,吞憤套的確算得上是T1級別史詩,修煉場數據好看也是由於這個原因,不管延遲多久傷害始終都會出來。
然而實戰卻是完全不同的兩回事,尤其在爆發為王的國服,沒有人會有耐心等這5S持續傷害生效。再者持續傷害也不算進DPS,意味着不管實際傷害如何,吞憤套天生就要比別人低30%DPS。若再搭配上本身就帶延遲傷害的毒王,那這套更是雪上加霜,真正淪落為連CD套都不如的SS套了。
爆發職業還好,因為他們能通過迅速的釋放技能,來留出5秒時間去跳持續傷害,但對於續航職業而言,吞憤套簡直就是要他們老命了。更不用説在國服傷害溢出的情況下,還沒等持續傷害跳完,穿其他套裝的玩家BOSS都打完翻牌了。
各位玩家,你們覺得這套SS是100套裝中最弱的嗎?