DoNews 3月11日消息(劉文軒)2022年開年,Roguelike卡牌構築遊戲《Indies' Lies》即將於3月底在Steam開啓EA測試的消息頻頻曝出。前有《殺戮尖塔》這座“總統山”,後有《怪物列車》《欺詐之地》等創新之作,《Indies' Lies》與之相比,究竟有何妙處?在DBG這個小眾的遊戲領域又將如何脱穎而出?
肉鴿DBG遊戲反覆耐玩又充滿了策略的樂趣,但受限於入門門檻以及節奏和表現的問題,很容易勸退一部分玩家。基於此,製作組在研發《Indies' Lies》時,降低了遊戲門檻,讓更多玩家能夠體驗到肉鴿DBG的樂趣和魅力。
替換卡牌/鑲嵌符文:巧妙設計的卡牌構築機制
此外,《Indies' Lies》也對傳統DBG中常見的卡牌構築機制做了多方面的創新。比如,玩家在獲得新卡牌時可直接替換掉原有卡組中的卡牌,同時,卡牌也可以與符文自由鑲嵌組合從而更符合流派使用。這些設定使得整體流派的構築過程更加容易上手,即使是DBG新手也能樂在其中。
掉落的卡牌可以直接添加到卡組,也可替換卡組中已有的卡牌
天賦/夥伴協同卡組:全方位的策略挑戰
當然,遊戲中還開放了匠心獨具的天賦樹系統。製作組針對不同職業角色和套路設計了200多個天賦,每一局都會隨機生成天賦樹,玩家可以自由選擇路線點亮天賦,並跟卡組策略形成協同作用,從而滿足不同流派在不同階段的成長訴求。
點亮天賦,説不定會成為致勝法寶
遊戲過程中,玩家在完成第一,二層的BOSS戰後,還可邀請一名夥伴加入隊伍共同戰鬥。不同夥伴都有着各自擅長的定位和成長路線,比如大量給敵方疊debuff輔助輸出,或者給隊友抽取卡牌、獲取能量或者恢復生命。夥伴給玩家帶來的不僅僅是一個肉盾,還有更多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。
12個風格迥異的夥伴可供選擇
闖關/劇情兩種模式:耳目一新的遊戲體驗
作為一款肉鴿遊戲,隨機性是必不可少的元素。《Indies' Lies》每局遊戲分為三層,每層都有着隨機生成的地圖和多條可選擇的路線。玩家可以選擇輕鬆幹掉小怪、與精英怪鬥智鬥勇、探索驚喜百出的問號事件,也可以在商店購物、與符文匠互動。隨機掉落的卡牌、符文和道具為每局遊戲增添新的探索樂趣和策略挑戰。
將符文和卡牌融合,給卡牌賦予新屬性和新功能
除了肉鴿闖關模式之外,《Indies' Lies》還為目前的9個角色設計了豐富的劇情副本。只要玩家在闖關模式中完成指定成就,即可收集全部線索、解鎖各個角色的劇情內容,通過各種任務和事件展開人物故事,沉浸式地體驗神祗之爭的背景下各個角色的命運走向。
在劇情副本中體驗跌宕起伏的人物故事