大家好我是指尖,正式服6日更新,對多名英雄和裝備進行了平衡調整,大多內容都是在體驗服中測試過的,一起來看看吧。
英雄調整戈婭
戈婭的調整完全是30日的更新內容,這一次全部實裝了,英雄的手感提升對勝率影響面很大,法球效果增加,那麼影刃的收益相對也就高了一點,強化普攻和1技能傷害加強,不過1技能後期減少了0.15AD,但無所謂,這英雄就是前期對線作用大,後期傷害多點少點無關緊要,因此這次調整的加強幅度很大。
孫臏
上次分析過孫臏的這個調整,由團隊增益效果,變成了個人冷卻降低,於團隊而言,前中期可能會 有影響,但後期需要冷卻的英雄都會把冷卻疊滿,所以溢出的屬性就等於0,不需要冷卻的英雄也不一定會卡在你2技能的過程使用技能。
但自身的冷卻提升,全程主2的話就可以提前享受20%的冷卻,所以孫臏可以有很多種出裝思路,冷靜之靴搭配凝冰之息直接拉滿冷卻,也可以出聖盃而不出冷靜之靴,但不管怎樣,少考慮了一部分的冷卻,就有更適合的屬性補充,這波我覺得是加強。
魯班七號
每次對英雄傷害都能享受30%的精準效果,體驗服對魯班七號的精準調整了兩次,一次是25%精準,一次是增加到了30%,但文案是“掃射附帶精準”,同步到正式服之後,變成了“對英雄造成精準傷害”,換句話説,掃射清兵刷野效率不會附帶精準,這波策劃們的調整還是很細的,因為魯班七號本身清兵不慢,但影刃那點精準真的很重要嗎?加上破曉好像也沒多少吧。
蔡文姬
蔡文姬是在上個月中旬體驗服調整的,這次更新的唯一區別是把一技能的加速從30%提升到了40%,比上次體驗服的調整還往上調了一點。
加速效果提升,那麼追着隊友奶追不到的畫面就少了,有了聖盃之後,完全可以利用1技能趕路,比孫臏的2技能還多了一秒的時間,跑圖速度大大提升。
2技能的傷害略微增加,而代價是削弱了重複命中敵人的效果,不止是傷害,還有控制時間,這個控制可能可以去競爭最弱控制時間了(二次命中之後)。
米萊狄
沒想到,體驗服的調整是把機器人變成法術傷害,但同步到正式服之後立馬就變了,把1技能的分裂傷害進行了提升,每段20點傷害。
這個調整相較於直接改動機器人,兩者的差距可謂天差地別,如果機器人是魔法傷害,那麼傷害會得到大量的提升,清兵刷野效率也會高很多,但1技能增加一點分裂傷害,我只能説有一種杯水車薪的感覺。
裝備調整張飛專精
上線了,還是來了,這個數據對比剛剛上架時的數據就知道那個時候有多厲害了,現在的專精裝只能降低敵人30%的傷害,從最初的五秒變成了3秒,還移除了持續傷害,進階條件也從4000額外生命值變成了5000。
如果你問我這個裝備還能不能出了,我只能説愛誰出誰出,反正我不出,原來的玩法也不弱,沒必要強行專精。
成吉思汗
影刃的精準傷害削弱了20點,這一刀非常能理解策劃的心情,這個裝備目前是公認超標的裝備,因此必須要動刀,至於動哪,新增的精準效果是最好的方向,所以這次只削弱了20點,對於射手而言,哪怕是暴擊也只查了40點傷害,因此問題不大,影刃該強還是強。
閃電匕首
大幅加強了後期的傷害,固定的法傷從固定40點增加了成長數值,最高成長42點,因此基礎法傷最高有82點,而閃電鏈的傷害每級成長5點,滿級增加70點,最高210點傷害。
這個裝備最尷尬的點在於後期把人打死了也破不了魔女的護盾,但現在的傷害量基本上能和魔女護盾持平(指馬可波羅),因此性價比高了不少,因為對面出魔女,必定因為己方有法師,不止自己一個法傷,還有反傷刺甲等裝備傷害,直接增加了輸出能力,真的可以考慮出了,因為它的清兵速度的確很快。
寒霜襲侵
全方位加強,取消了被動技能觸發法球傷害的冷卻,變成了攻擊敵人直接造成額外的法球傷害,那麼走法球流的英雄,像后羿,可以試着閃電匕首加寒霜襲侵和末世了,額外的傷害被增幅30%,應該是可以 嘗試一下的。
至於馬可波羅,體驗服測試用技能依然無法觸發這個傷害,不知道正式服能否觸發,如果可以觸發,那麼無疑是馬可波羅的新核心裝。
以上就是本次更新的內容,歡迎大家在評論區談談你的看法。