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魔獸世界懷舊服安其拉轉火法的兩個流派,最大的問題不是傷害!
魔獸世界懷舊服火法一直兩個流派,一直是散件暴擊流,輸出循環注重灼燒和火衝追求短時間大量堆疊點燃,燃燒三層時使用火球,其他時間灼燒加火衝。另一種是八靈風火法,以火球火衝為輸出循環的。所以火法天賦到時候應該有三種以上。
將火衝冷卻縮短天賦點出來。想追求高傷害需要它。克蘇恩時有很多移動施法,需要短CD火衝。火法回藍依靠暴擊,特別依賴世界buff,暴擊40以上續航會好很多!
我現在用的火法,除了燃魔和ssf沒有,其他都有了,將近600法強,命中正常,發現最大問題是續航,暴擊不高,回藍很難,我選擇了放棄炎爆和衝擊波在奧術上點兩點奧術回藍,依然藍量吃緊,沒有明顯區別,真的不好點天賦。
現在玩冰法,同裝備都會被輕鬆拉開很多,食人魔根本沒機會,等你玩火法就明白了。冰法連奧法都打不過更何況跟火法比。
都是BWL畢業的法師去打TAQ,差距真的很大,打ZUG有專門對比過,當然ZUG不能和TAQ做對比,但是WCL上也有數據,真的差很多,更別説裝備不對等就真的分不到G,很多食人魔法師混混工資的時代過去了!
不過也有人説十幾年前我一直冰法打,我們團有火法也沒別我傷害高多少,你要非説裝備的原因,那為啥不説食人魔火法和bwl畢業冰法比呢?我承認火法傷害高,但是打到不分金 ,我還真不信。
魔獸世界懷舊服火法用暴風雪A怪才是又沒傷害仇恨又高。我認為頭1個月仍然是冰法的天下,bwl散件畢業的可嘗試火法。這天賦確實可以,建議抗性少點3點,點魔爆炸,昨天剛在G團推了小克,深有感觸。