新賽季更新之後,王者峽谷的英雄T度格局簡直髮生了翻天覆地的變化,有的英雄憑藉某件裝備改版,一躍成為版本之子,例如馬可波羅,由於冰痕之握這件防禦裝的被動效果冷卻時間縮短之後,本身就是T1級別的它,在發育路的地位越發的增高了,壓制力也更強了,而有些英雄憑藉新裝備的上線,同樣成為了當前的版本之子,例如白起,因為永夜守護的出現,搭配不死鳥之眼、反傷刺甲,能抗能打,好不快樂。
只不過策劃在裝備改版和上新的這項內容上,遺漏了某些裝備,這次裝備改版,基本上改版的都是熱門裝備,比如説無盡戰刃、反傷刺甲等等,而一些冷門的裝備卻毫無改動,它們在新賽季依舊冷門,甚至有一件裝備已經絕跡了,不管是在路人局還是職業比賽裏,都不見蹤影,沒錯,這件裝備正是前兩個賽季上線的“新防禦裝”:衝擊鎧甲。
其實冷門的裝備並不少,例如:
星泉破魔刀冰霜長矛…………
只不過衝擊鎧甲的冷門程度最為嚴重,有官方數據顯示衝擊鎧甲的使用率不足0.001%。
為何衝擊鎧甲會如此冷門呢?
其實這個問題很簡單,主要是屬性並不足以讓他替代其他裝備,下面我們做一個對比。
衝擊鎧甲最主要的屬性有兩個地方:
1.面板屬性
2.唯一主動技能的控制效果
衝擊鎧甲屬於物抗裝備,我們用不祥徵兆的面板屬性和衝擊鎧甲做一個對比:
衝擊鎧甲可以提供240物理防禦,800點生命值
不祥徵兆可以提供270點物理防禦,1200點生命值
如果單從物扛屬性出發,衝擊鎧甲被完敗,並且不祥徵兆的被動十分克制射手,屬於坦克的必出裝備。
再來看看被動效果,由於其他裝備都沒有控制效果,用的就用軟控來對比,所以選擇冰痕之握:
衝擊鎧甲主動效果使用之後會對內圈敵人控制0.5S,外圈敵人減速50%,冷卻時間90秒
而冰痕之握的被動為使用技能後,下一次普攻會對敵方英雄造成額外的傷害,還會減速30%,減速效果持續0.5秒,而冷卻時間僅有1.26秒。
首先衝擊鎧甲的主動控制效果不好掌控,並不是瞬發技能,需要兩秒的引導時間,容易空,並且控制效果和減速效果持續時間短,根本改變不了戰局,而冰痕之握可以短時間內多次減速敵方英雄,減速效果有助於拉扯、追擊和逃跑,適用於多種途徑,另外這件裝備還可以增加輸出,而面板屬性僅比衝擊鎧甲低200點生命值。
通過對比之後我們可以明確地發現,衝擊鎧甲屬於扛不住,控也控不住的裝備,對玩家而言,這件裝備雞肋都不如。
話又説回來,衝擊鎧甲對比熱門防禦裝備(反傷刺甲、不詳徵兆)等裝備,出場率低的不是一星半點,對於出場率這樣低迷的裝備,也不知道為啥還會一直存在,而不是就此刪除?如果策劃一直不去更改這件裝備的屬性,它會一直冷門下去。