楠木軒

【DNF】男法三覺個人評測,我還是那個男人!

由 寸建宇 發佈於 科技

大家好,我是鳶尾花,遊戲前沿資訊,

搞笑遊戲趣事,點點關注不迷路!

慣例先上一張簡陋版國服倍率表,有心的朋友看這張表基本能瞭解職業概況了。

先簡單談三個方面,數據、形態(優化)和設計。

一、數據來説,本來就不怎麼樣的小技能在11-12%這樣的加強幅度下,配合CP2.0護石不高的提升率,着實也就那樣了,只能説萬幸技能扔的快。小刀捅在45上,更是令我直呼好傢伙。另外大家最喜歡的平X似乎沒有加強(不是重點)。

國服95的數據極高,在乖離系虧2級被動的情況下仍然可能是全職業前幾名(保守估計,不是非常瞭解其他職業),這點比較驚喜;三覺我本以為會給到最頂級的440W左右,不過現在這個數據也很不錯了。

二、形態來説,95被動三個優化:

1、進圖再送一顆石頭達到4起手。考慮到以後大概率捨棄一覺,小糖,不怎麼缺但也不會嫌多。然而再考慮到三覺加200能量也就是2石頭,算是白砂糖。

2、時空壁障,首次釋放時波動數+1,奈雅麗+1。帶掃把進圖開buff可以直接滿波動了(喜歡魔杖或者其他武器的也可以掃把進圖再切武器,白嫖一層波動)。自帶奈雅麗對於日常刷圖應該還是很友好的。

3、小鞭子,柔化不中斷了。我目前捨棄它的原因主要是墨跡+範圍小,考慮到畢竟是個脱手+追蹤技能,完全可以用,你是自由的(而且很多人還有這方面的xp需求)。

95主動,追蹤迷霧對象,但是範圍目測比較小,算是互補了。自帶上霧聊勝於無,説是起手用吧其實你同時也能自己按迷霧發射……非常正常無亮點的95技能形態。

100主動,動畫片沒啥好説的。後搖看起來還行,這是演出的一部分。有提到放二覺普通模式時可以釋放,看了下動圖其實也就二覺脱手後到演出結束前那段時間也可以用,沒什麼用。補充:第1段傷害大約在2s出,佔比15%,後面5段傷害在5-6秒左右出,比較適合偷跑。

二覺C狀態會有語音提示了。現在有時可能不知道C出來沒有,蚊子腿優化。

三、設計來説,因為個人不是非常懂克蘇魯元素,只能簡單談了。

立繪整體風格一致,奈雅麗部分偏暗且在角落,可以期待全身大立繪的表現;95看不懂不提;100演出完整且符合設定,動畫也很值得期待。總之整體風格一脈相承,三覺技能演出完整有感染力。唯一的遺憾就是三覺作為次元系技能沒有按慣例設計雙形態了

總體算是意料之中,我只能説知足了。奶一波正式服全身立繪+站街動作+技能動畫+追加優化。

然後是大家比較關心的提升率和三覺後職業強度問題。我這裏取兩種典型裝備模板,以25s打樁為參考來考察。

兩種典型模板是指軍神神話下的改惡777和大幽魂上衣神話下的歧路2+大幽魂6+狂亂3,武器取世界樹精靈和火焰地獄中的較高者。佩戴這兩把武器時,狂亂3一般比探求3強4%左右,不喜歡狂亂的自己斟酌。

打造模板如下。除了白字紋章、公會buff和辟邪玉之外,應該是無可提升了,非常奢侈的細節。移動速度區間取80-100%;不切裝備不切時裝。

打樁加點配置如下。其中二覺版本採用了我之前發佈的打法,三覺版本打的比較隨意,應該是有提升空間的,這裏的連招大概算是保守了。

測試時考慮了無希洛克裝備模板和盧克西3+完美殘香詞條兩種情況對比。

測試結果一圖流如下;用改5無慾之花的話,盧克西3+1的二覺歧路大幽魂可以到13153e

具體的打樁傷害圖:

總結:

1、二覺版本的打樁我個人算是盡力打了,但三覺版本應該是有很大裕度的,等國服實裝了相信會有更好的開發,這也許是三覺提升率不理想的原因之一。

2、看到11-12%的普遍加強就應該清楚數據上還是被限制了。但是隻看提升率並不合適,絕對數值是更有效力的。我經常説次元打樁其實不弱,在二覺職業裏還算是有個中游的底子。可惜的是我設想的440W級別的三覺和技能15%的加強幅度都沒達到,也沒有特別亮眼的優化,於是這個提升率結果從看到11-12%的數值其實就註定了。

3、同時也要看到,盧克西3對於二覺次元的提升率是非常恐怖的。尤其是再配合無慾之花和完美殘香,總計大概是接近65%的提升(無慾之花僅在這一個模板下亮眼,其他模板下的打樁不突出,但切裝仍然可以考慮)。當然這樣的代價就是三覺提升率非常有限,屬於真正意義上的透支強度,導致2.9覺的狀態確實能比肩3覺。如果一定要追求實戰強度和打樁強度,屆時完全可以不三覺(不必驚訝,2.9本來就是這樣的,只不過可能次元的2.9配合歧路腰帶、無慾之花和盧克西更顯眼)。

4、考慮CP2.0,沒有特別的優化因此不影響打樁手法。但CP技能不夠強勢加上新護石普遍30%左右的提升率低於純C平均線(約34%?),神器符文又會將這部分影響放大,這會繼續對讓次元的地位帶來不利。

額外提一下,感興趣的朋友可以按我這個打造模板,算一算自己瞭解的職業希洛克3+1四件套的提升率,看看二覺次元的65%提升率是否確實超羣;同時也可以關注下這個模板下的畢業打樁數據,至少我個人查看了幾個比較熟悉的職業,幾乎都落在1.3we-1.4we這個區間。

動作快感!地牢與戰鬥機!15秒超長動作片,這樣的職業你喜歡嗎?

和女生之間的信息交換是前期聊天中必不可少的一環,不過很多兄弟卻很容易忽略一點,女姓問個人信息,

就如實回答,在一問一答間就完成了信息交換,整個過程沒有什麼實質性的互動,就像走一個過場。

這樣的聊天方式是比較無聊的,妹子也不會喜歡,因為整個信息交換的過程,是沒有任何情緒間的交流,更

不要説讓女生產生想要繼續和你聊天的慾望。

接下來教大家如何正確的進行信息交換:

男:hi

女:嗯哼

男:我叫x,可以叫我小x.

女:哦,好

男:咦,怎麼這麼不禮貌

女:???

男:都不告訴我名字嗎

女:我叫xx ,可以叫我小x

不要直接去問,這會讓對方覺得你是在索取價值,所以最好的方法就是先把自己的價值説出來,然後再去引

導別人説出自己的高價值。

進行信息交換時主動去調動女生的情緒,營造出一一個輕鬆愉快的聊天氛圍,這樣女生更願意接你的話,話題

也能更好的延續下去。