火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

火影手游上線至今,已經陪伴玩家走過了4個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了230位,每一位都各具特色。近期在各大論壇都能看到一個非常有意思的帖子,有玩家在討論,火影手遊已經偏離了原著,當初承諾的原汁原味已經成為了一紙空談,本人對此非常的不理解。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

我想知道在這部分玩家的眼裏,什麼才叫原汁原味的還原火影原著呢?火影手遊中幾乎所有忍者技能(皮膚除外),在《究極風暴》或者是火影原著中都能找到原型。如果這樣都不能算是原汁原味的還原了火影原著,那我真不知道什麼才算是還原了。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

這部分玩家可能是覺得機制的問題,舉一個非常簡單的例子,在火影忍者中,佐助的千鳥流並不具備抓取的能力,但是在火影手遊中學附帶大範圍的抓取機制。因此玩家們覺得,這個設計與原著有所悖論,是完全不尊重原著的體現。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

看到這裏我直接笑出了聲,你對着一個2D橫版手遊的機制大聲吼:你表現出來的機制與原著完全不符,是不是有些硬扣帽子了?機制是火影手遊獨創的各種玩法罷了,與原著沒有任何關係,但這是每個2D橫版遊戲的決定因素之一,可以説機制的成功與否,就決定了2D橫版遊戲的成功與否,火影手遊在這一方面無疑做得非常出色。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

既然機制屬於火影手遊獨創,那麼哪來的還不還原火影原著一説呢?説的還不還原原著,難道不是指的忍者的技能表現形式和技能的特效嗎?如果你説火影手遊忍者技能做的張冠李戴,在原著中不會火遁的忍者突然打出個豪火球之術,不會水遁的突然冒出來個水龍彈之術,這才叫不遵循原著。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

但事實上火影手遊並沒有這樣做,其所有忍者的技能基本都是參考原著以及日方設定來的,甚至在某些細節方面體現得比原作《究極風暴》還要好。例如暴怒帶土開大招時去了展示的琳圖片,半蛇兜大招穢土轉生出來的忍者,水門飛雷神匕首上的標記等等,都在手遊中得到了完美的體現。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

如果你説這樣還不叫原汁原味的還原火影手遊的話,我實在想不到還有哪一款二次元手遊還原的能比火影手遊更好。如果你説火影手游出的皮膚忍者越來越多,技能原創度越來越高,這個沒有問題。因為皮膚忍者本身在火影原著中沒有,技能只能由魔方進行原創,這算是官方的一種營銷手段。

火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話

但如果你説火影手遊製作的非原創忍者不還原火影原著,那真的是白玩這麼多年火影手遊了。原著黨老玩家都知道,火影手遊毫無疑問是最還原原著的二次元手遊之一。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 974 字。

轉載請註明: 火影手遊偏離原著,原汁原味成為空談?玩家:看完火影再説話 - 楠木軒