時光回溯功能是英雄聯盟賽事中一個比較受到關注的功能,因為這一功能可以讓比賽內的時間點回到幾秒甚至是十幾秒之前,往往每次的時光回溯都可能改變一場比賽的勝負,因此極少比賽會使用到這一功能。就在昨晚IG和RW的一場LPL春季賽比賽中,IG暫停後使用了時光回溯,引發了很多網友的熱議,甚至出現了質疑IG使用特權的説法,那麼實際情況是什麼樣的呢?
這次暫停是發生在第二局比賽中期,當時IG四人越塔失敗,被RW中單加里奧趕到,並且使用W技能嘲諷住了兩人,正在這一關鍵時刻比賽暫停了。
申請暫停的是IG的中單Rookie,通過Rookie的第一人稱視角,發現他使用的卡牌在下路越塔前出現了屏幕被強行鎖定以及畫面抖動的情況,因此申請了暫停比賽。
經過裁判組的評定後Rookie反饋的問題確實存在,並且認為這一問題對比賽造成了明顯影響,因此提供時空斷裂選項,經雙方俱樂部溝通後確定將本局比賽從5分36秒恢復到5分20秒。很多人發現在使用時光回溯功能後,IG改變了原本越塔的計劃,選擇放棄,這也導致在前期可能出現的大劣勢沒有發生。
於是很多網友認為IG通過這一次的時光回溯中受益,影響到了比賽的勝負。當晚企鵝電競一哥德雲色笑笑、西卡也是全程解説了這場比賽,當時他們兩人認為,IG這次的暫停完全沒有問題,Rookie電腦確實出現問題,且這次使用時光回溯是由裁判提出,並且獲得了雙方俱樂部的同意後決定的,不能和之前EDG、JDG使用的情況進行對比。
為了證明Rookie當時的卡牌確實存在畫面被鎖定及抖動的問題,很多人觀看了Rookie當時第一視角的錄像,發現確實存在反饋的情況,因此當時選擇暫停的理由也十分充分。不過也有人質疑,如果今後經常使用時光回溯功能的話,電競比賽的公平性是否會受到影響,畢竟這一功能太容易影響到一場比賽的勝負了。
對於時光回溯這一功能,大家覺得應該要支持使用還是被禁止呢,不妨來説下自己的想法吧!